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和工会的“酱油”奶妈( 莫上火)在因特要塞决斗。揣着在1.0完胜的战绩憧憬着再次蹂躏!!
完败!这是意外,咋们再来~~完败!再完败!
那时他(45级)只有7600+的生命,现在的他(48)8700+的生命。8000+对于血弓来说是伤害的瓶颈,多少次,明明看到胜利的希望,自己却无技能可施,看着对方起死回生。7000+高生命的生存力在高生命的奶妈面前那是一种嘲讽。
在高等级装备的更新下。1100+的魔抗,对于一个拿着任务弓只有800+魔法命中的弓来说,是多么的遥远。高出300+的魔抗用事实证明了50%+的抵抗,睡眠抵抗,绳套抵抗,沉默抵抗。你可以放弃加速弓,但是你绝不能放弃高等级高命中弓。
为什么选择了血弓?
5000-生命的你可曾被430+攻击,650+致命的高端杀星瞬间秒杀?
我可曾无数次的被秒杀。当我换上7000+生命的血装时,我看到了光明,拖着1000-的生命一次次的逆转,当你打败一个可以轻松切菜守护的杀星时,会陶醉在这样的感觉中,我爱上了血弓。
当你独自在野外,从一群人手上逃脱时,偶然还能在滑翔时,套索一个作为奖品;当你当着红村百夫长,大族长面前一次次杀死对方时,当你在小队战斗中玩弄了对方DPS浪费在你身上的火力,真的会爱上这种感觉!!
重新用旁观的角度审视弓。
1.弓VS杀
侦查系的决斗就是对秒。杀星对弓只有1次暗袭控制秒杀的机会,弓对杀星只有1次强袭控制秒杀的机会,侦查系的战斗就是上手互破闪避,双方都用最强的控制技对晕(暗袭对强袭)。接着杀星开着警戒姿态又或者回避契约追着弓,弓开着风之活力边打边逃,追与逃都是要有一定生命基础的,没有生命你可能不知不觉中挂了,但是如果你的生命过了,攻击又不够高,杀等到了第2个暗袭,弓等到了睡眠或者脚镣的机会,那么你就再见了!
对于弓给杀造成的1轮极限伤害我不清楚,但是我知道杀给弓造成的1轮极限伤害是6000(不含连续暴击或者连续神石等等的特殊秒杀情况)。
2.弓VS剑,守护
弓与战士的战斗就是个命中与躲避的问题。躲避有两种手段1。是让对方丢失命中。2。是让对方丢失距离。剑星想要命中有3种手段1.(均衡+)突击。 2.(均衡+)抓脚 3.飞刀击倒。 弓相对应的是 1.脚镣 2.睡眠 3.宁愿不用强袭等20以内的距离。远离剑星的射程,不断套索减速,被飞刀,箭**开风之活力拉出距离放尘土陷阱让剑丢失命中。 守护2种手段 1。(均衡+)突击 2.捕获。守护虽然少了1种手段但是高生存力和短CD的捕获给守护创造了时间上的可能。 时刻丢沉默箭,沉默箭可以沉默抓脚,守护的捕获效果(但有物理伤害)。
马有失蹄,人有失足。剑星和守护1轮极限伤害是5000(不含连续暴击或者神石等等的特殊秒杀情况)
3.弓VS魔道,精灵
弓与法师的战斗是控制的对决。出于法系对弓的控制往往会造成直接KO,(虽然弓存在瞬间暴击秒杀的可能,安全第一 ),弓采取后发控制。魔道3控。1.灵魂冻结(冻结弓的闪避与控制技能)。2.诅咒树 3.睡眠。 弓对应 1.闪避 2.沉默 3.睡眠 精灵主要的3恐。 1.灵魂之呼喊 2.恐怖的呼喊 3诅咒:XX 弓对应 1。脚镣BB,在吟唱完毕之前集中闪避 2。沉默 3.利用瞬恐0。9秒多余抬手动作完毕之前丢睡眠箭,一起中。(精灵控制比较多,负面效果多具体可以看陆地精灵对弓的1个帖子里我的回复) 由于法系技能本身有不错的高伤害,完全可以放弃增幅打全生命,但弓不能,没有一定攻击,打起来吃力,没有一定致命,打断也少了。
根据经验5500+生命够了。
4.弓VS治愈,护法。
弓的特点是爆发力强,持续力差,通过不断压制性的控制掩盖脆皮的特点。
而奶系的特点是爆发力差,续航能力强。
弓与奶系的战斗就是场能否持续压制!对奶系生命无任何作用,只有高输出,高压制才可能胜利。
弓通过击晕,沉默,睡眠,套索,高伤害压制奶妈出手。
其实也就是你能1套打出多少伤害,就能打败多少血的奶妈。
结论:对于弓来说6000+的生命完全是多余5500够了
由于水平有限,发发牢骚,大家觉得有道理的地方就吸收下,没道理的就一笑而过~游戏认真,就输了~