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36级治愈星练级经验谈:装备选择技能使用

时间:2009-09-03 00:00 作者:紫衣ぉ公主 手机订阅 神评论

新闻导语

36级治愈星练级经验谈:装备选择技能使用

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 5Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  首先谈谈对永恒的感想,总的来说永恒还是款非常不错的游戏,8大职业相对比较平衡,飞行和战场系统非常有特色,空战系统更是可圈可点。生产系统虽然比较烧点卡,但是生产过程要拼RP算是继承了韩式网游的一大特性,蛮有意思~

  笔者在内测期间玩的是杀星,内测结束时拿到了称号,对于这个浅尝辄止的职业,笔者就不多做评论,总体感觉是:对于治愈而言,杀星算是个威胁,高爆带来了较高的打断吟唱的几率,还有集中回避和回避契约2大变态的反控制技能,一旦连续2个束缚被抵抗之后,治愈的境况就被动了

  公测开始后,因为团队的需要加之笔者有奶妈情节(WOW前后练了5个圣骑,2个小德,1个牧师),开始转练治愈星,继续着奶妈之路~

  开练治愈前,查找了各方面的资料,还有前辈的指导,都说治愈如何如何难练,仇恨如何难以控制,装备还和法系冲突,总之是个吃力不讨好的职业。

  关于治愈的练级,我想说的是:在同级别装备的情况下,治愈没有弓星单刷JY的能力,没有魔道变态的爆发力,没有杀星繁多的短CD技能,各大职业(除了守护),就练级速度而言都要快于治愈。

  我们要调整好心态,别和别人比,这是别人的职业优势,NC赋予了我们强大的++能力,势必会削弱我们SOLO的能力,否则就破坏了游戏平衡。所以在力所能及的范围里合理地搭配装备、魔石;运用适合的技能链,以求达到高效率的输出循环、减少伤害以及合理控蓝的目的;还有就是挑选血少,魔抗低的怪作为SOLO对象也能极大地提高我们的练级效率。

  关于练级的装备,25级之前,随便穿,单人做做任务或组人刷刷JY都能很快达到,25级之后会迎来治愈的练级的第一个瓶颈期,建议在25-28级这段时间里不要急躁,练级的同时采采奥德,做做地面采集(多采钯矿石),为28级匠人闪光套打好基础。

  28级这套蓝色的匠人闪光套属性相当的好,5件套清一色都是+精神、集中、魔力增幅,非常适合普通区域SOLO(相对于OBS来说太贫血了),和初级FB的治疗需要。之后也会有这样属性的散件,就性价比而言无出其右的,像笔者这样的平民级治愈穿到40级是不成问题的。

  28级匠人套每件3洞,统统打上18魔力增幅的魔石,+上武器和盾牌,魔力增幅直逼900+,出去SOLO轻松愉快~按笔者所在的FWQ的物价来说,一套28匠人闪光锁甲打上18魔力魔石,价格在130W上下~

  在武器的选择上,治愈还是适合锤+盾,虽然同等级的法杖要比锤高50的魔力增幅和20的魔法命中,但是普通蓝锤+**一共就有6洞,打上18魔力魔石就是108(打的魔石越好差距越明显),基本能和蓝法杖所提供的魔力增幅持平,关键在于盾牌提供的40%的基础免伤和法杖提供的20魔法命中之间的取舍,个人感觉盾牌提供的高防、格挡和免伤略占优势,当然这是同等级装备间的比较,拿金杖和蓝锤比,就完全不具备可比性了。

  笔者建议30级之前要勤换武器,低等级武器的魔力增幅是次要的,可以通过强化石敲上去,20+级的绿色武器用高5级的强化石能轻松敲到+10,但是魔法命中是治愈的软肋,不可能通过强化石来提升,只有靠每过5级更换武器来实现魔法命中的提升。

  30级可以买把+魔法命中的智慧锤(治愈前期只有通过武器来提高魔法命中,这把锤+27魔法命中就显得尤为可贵),用高8-10级的强化石敲到+5就能用到40,很具有性价比。盾牌首选25级金盾——铁桶防御,用40+级强化石强到10后,能多吸收20%伤害,加之其提供的135生命,用到45封顶也不为过。

  30的蓝色千年水参盾也是不错的盾牌,精神、集中都是非常不错的属性。战斗纽特耳环是耳环部位的不二选择,15魔力增幅,11魔法命中,不过卖的比较少,26级后自己泡下虫洞还是很有希望获得的(笔者就一不小心ROLL了2个)。

  潜入任务送的蓝腰带属性相当之好8魔力增幅8魔法命中,能用很长时间。关于这个潜入任务有个小技巧,喝了酒传送到天族地盘后,原地扔个奇斯克,那个地方在现在的版本中天族是上不来的,可以放心的下去做任务,友情提醒下,可以等23了接到椰林的潜入任务后2个任务一起做,那交任务的老树就在悬崖的下,非常方便~送4%移动速度的称号哦~

  戒指和项链前期没有+魔法命中的选择,可以用用海兰宝石系列,+精神和魔力增幅。按照这样的装备,30级成型的治愈拥有2200的血量,4000左右的蓝,800左右的防,30%-40%的基础免伤和近1100的魔法增幅以及700+魔法命中,不论你选择在32级进神殿FB或是野外SOLO都能极大地提高你的练级效率,大地600+,雷电700+,天罚500+,闪电800+,放电更是达到惊人的2000+!

  关于技能链的选择,笔者在34级没有出惩戒之前使用以下的技能链:

  大地=>雷电=>大地=>束缚=>大地=>神圣气息=>大地=>断罪=>天罚/闪电

  在释放束缚和神圣气息的同时拉开距离,这样怪只能在你释放断罪的对你造成1-2次伤害,节省了用于治疗的蓝,能过维持更长时间的输出。

  34级之后学会了惩戒这个BT的顺发DOT技能,技能链顺序也有所变化(惩戒除了第一击造成的伤害,后面每3秒一跳的DOT伤害不会解除束缚)。

  大地=>雷电=>惩戒=>束缚=>大地=>大地/神圣气息=>断罪=>天罚/闪电(有时需要再补个大地)

  同样的在使用惩戒/束缚/神圣气息这样的顺发技能时,拉开与目标的距离,但不宜过远,保持15M左右的距离,保证大地/神圣气息结束后怪已到你身边5M范围内,可以无缝连接断罪。有些怪会恶心的铜墙铁壁这样的吸收伤害技能,这个技能不是按吸收总伤害来打破,一般是个持续技能,5-6秒,看到怪放这个技能,如果没有打断的话,可以束缚,然后精神力回复,反正打他也不掉多少血,还不如让我回下蓝。

  有人说不需要用束缚,穿锁甲抗着盾顶着上就是了,笔者认为,用83蓝换取治疗500-600伤害所用的蓝及时间,并且锻炼了跑位及对束缚技能的距离把握和熟悉度(试问一个平时不常用的技能,在PK的紧张的状态下你会想起来用么?),何乐而不为呢?

  还有一些细节是需要我们注意的,比如料理。寿司类的料理都是+魔力增幅和魔法命中的,+30魔力增幅30魔法命中的弥内寿司经济又实惠,笔者身上就常备100个,SOLO效率显著增加。

  还有封魂石的使用,只有普通的武器攻击才会发动封魂石,如果目标没有在天罚/闪电后死亡,需要补几下普攻,那就开封魂石吧,打2下死和打3下死所节约的时间累计起来也有不少。

  关于SOLO怪物的选择,血少,魔抗低的怪是我们的不二选择!

  蜘蛛、蜈蚣、蛇、野狼、史莱姆;人形怪里的弓手、刺客(XX警戒兵,XX强袭兵),幽灵等等,如果有心,你就会发现你的法术打在这些类型的怪身上都会有10%左右的伤害加成,SOLO这样的怪,练级效率明显增加。

  另千万别去招惹水之精灵,恶心的沉默会让你怎么死得都不知道,大地(风)精灵通常是地(风)系魔法伤害减半,也不是省油的灯~区域割伤/致命打击都是范围技能,注意跑位能有效减少伤害,对于会回血的怪,治疗阻止是个非常有用的技能,这是传说中的致死啊~

  最后谈下SOLO中的回蓝,SOLO回蓝有4种办法:坐地板、精神力回复、蓝药以及技能回复(必死的交换/苦行/DP技能)。蓝药是有钱人用的,追求极致效率的老板可以用用,当然对SOLO效率的提示效果也是很显著的。

  合理的利用精神力回复、苦行、必死的交换这些技能才是我们平民级治愈SOLO回蓝的王道!3-4个怪可以用次精神力回复,并把这个使用时机穿插在技能链里,在束缚之后使用;必死的交换10M CD,到了就要用,算好时间,CD完尽可能把蓝用完,1100魔力增幅的情况下,一个大治愈就满血了;苦行可以搭配坐地板使用,加快回蓝速度~如果是在OBS SOLO,那么15-20分钟还能使用次DP技能,这能让你的练级效率进一步提升。




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