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1.5版本治愈星未来大展望

时间:2009-09-07 00:00 作者:丄帝dē娘 手机订阅 神评论

新闻导语

永恒之塔:1.5版本治愈星未来大展望

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  首先和大家分析下,AION里面治疗这个人群到底都是些什么人(包括治疗我)

  在AION国服马上要“视听盛宴”的前段时间,各大论坛,网站都把治疗炒的非常火,说什么DP一放,一片的人就死光了,能抗又能打。导致在GF里面治疗这个本应该很冷门的职业变成了热门。

  2007年,我准备玩个拿大枪的剑星,因为真的好帅好有型好霸气;2008年,我决定不玩剑星,玩魔道,原来男的穿裙子也可以那么有气质~~;2009年,在拿到鸡和马的时候,我选择了治疗……

  所以我认为:在AION里面,玩治疗的分两种

  1:其他游戏一直玩牧师类职业,同样也喜欢站在别人身后给人加血,有奉献精神(或者说喜欢压力小的职业)。

  2:受到论坛,网站的蛊惑,认为治疗很牛X,PK很牛,组队好混,一切都好的。

  在这样的一种情况下,1.0版本,治疗大量涌现(相对与其他游戏里面治疗的数量)。的确,1.0的治疗让很多人不爽,尤其是30封顶的时候,治疗几乎是神话的存在(净化和瞬加起了很大作用)。

  但是1.2一开,没过几天,好多治疗都开始不玩了,或者玩其他的职业。

  留下来的基本人分两种:1、玩了这么长时间,不忍心丢掉;2、我就喜欢治疗(我应该属于第一种)

  废话不多说。下面用文字来告诉你,治疗到底会怎么个发展下去(其实没别的,也就是分析一下)

  1.5版本,无非是多了几个新副本,多了几个新的烙印技能,除此没别的。

  下面为广大治疗详细分析下1.5治疗的烙印技能。(普通烙印是上级烙印的前提)

  新增加普通烙印:大地之愤怒--1.5秒释放时间,12秒冷却--给25M对象造成212地属性伤害,并在之后9秒,每3秒造成236的伤害。28级可以通过烙印习得,46级时技能封顶,此处用46级时候作为参考。

  假设增幅为1200(技能伤害提升100%),这个技能在9秒钟的理论伤害是1840。

  新增加的上级烙印分两条路线:恢复类 DPS类(红色为上级烙印,绿色普通烙印)

  恢复类

  重生之光辉---(痊愈之闪光+痊愈之光辉)

  永恒的恩惠----

  记忆 粉碎---(净化之光辉)

  永恒的恩惠:2秒释放,2分钟冷却,消除10M范围内6名队友的3个异常状态,并恢复3706的HP

  重生之光辉:2秒释放,1分钟冷却,恢复25M范围对象320HP,并在21秒时间内,每3秒恢复320HP,且增加物理防御200。

  记忆 粉碎:0秒释放,2分钟冷却,减少自身敌对值。

  DPS类

  痛苦的连锁----(主神的恩宠+大地之愤怒)

  召唤:高贵的气息----

  投胎的关怀----(神速之祈祷)

  投胎的关怀---- (神速之祈祷)

  召唤:高贵的气息:0秒释放,30秒冷却,召唤气息,对25M范围内对象造成810火属性魔法攻击,同时消耗自神生命力

  痛苦的连锁:2秒释放,2分钟冷却,给25M内对象造成224地属性伤害,并在120秒内,每12秒造成249伤害,如果对象在效果存在时间内死亡,则强制回程

  投胎的关怀:1秒释放,5分钟冷却,对25M内对象进行持续祝福,5分钟内,对象死亡时候后,以50%的生命和精神复活。

  以上是1.5版本,开放上级烙印后的一些技能。总的烙印孔---普通5个+上级3个

  如果你走恢复类:普通烙印你必须装 痊愈之闪光+痊愈之光辉+净化之光辉+2个自由选择

  如果你走DPS类:普通烙印你必须装 主神的恩宠+大地之愤怒+神速之祈祷+2个自由选择

  首先来分析下恢复类:释放时间有点长,冷却时间有点长,不过技能真的好强大。永恒的恩惠这个技能,全体恢复3706HP,效果真的很震撼!(不过冷却时间太长了)。重神之光辉,感觉像护法的某个技能,不过比护法的鸡肋……

  然后是DPS类:高贵的气息(应该和神圣的气息一样,攻击3次),810的火属性伤害,假设增幅是1200,那么3次理论伤害总和是4860,伤害比较可观,但是气息是无法移动的,这一点大大限制了此技能的实用性,PK的时候没有人会站着一直给气息打。痛苦的连锁,这个技能很无耻,在团站的时候可能发挥很好的作用,不过应该是可以净化,可以用黄药水解的,所以此技能鸡肋。投胎的关怀。轮回的山寨强化版本,好用。不过,主神的恩宠,神速之祈祷,两个垃圾技能,瞬加是必须装的,那么请在光辉,闪光,阻断里面3选1,吐血!

  总结:恢复类,个人感觉很水,技能虽然很牛X,但是超级长的CD让一切牛X成为鸡肋,如果你经常混组队,混BOSS战,建议还是走恢复类,毕竟依靠这几个上级烙印,还是能小小的爆发一下,挽救危机局面,不过还好在恢复类的普通烙印都是些比较使用的,另外你还有2个自由选择的机会。

  DPS类,伤害稍微出众点的就是高贵的气息,但是气息无法移动,跑出25M外,技能就没用了,所以这个技能打打怪还可以,PK就没用了(除非遇见小白,直接用气息杀掉你)。那个让人回程的技能简直让我吐血,PK靠的控制和强爆发力,治疗的控制技能就束缚和天罚(几率出现眩晕)。因此1.5的治疗DPS类不好混,在魔道,弓星,剑星,守护等的强力技能下,治疗的技能依旧不值得一提。

  所以我的总结是:1.5跟1.2小有区别

  加血,你比1.2强的地方是你有了爆发力(冷却时间太长,所以称做爆发力)。

  DPS,比1.2 输出能力高了不少,杀人成为可能,不过被秒更是可能(请看看其他职业的上级烙印吧,每一个都可以秒你),请把你当作半个法师玩吧,或者去卡龙JY,肯定比1.2快很多。

  治疗这个职业算是中庸里面略带点垃圾,称的上“真正的治疗”了

  1.5对治疗来说,你刷怪快了很多,加血稍微有了进步,前途依旧很昏暗。


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