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对永恒之塔副本与要塞的一点想法

时间:2009-09-08 00:00 作者:林斐然1314 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。   满级后很无聊,开1.2后反而人变少了,就是在线也是挂机。说下副本吧,暴率太低,

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

    满级后很无聊,开1.2后反而人变少了,就是在线也是挂机。说下副本吧,暴率太低,说实话,出的装备也不算好。但有朋友喊还是去,不然上线真不知道做什么。闲来无事,觉得永恒在副本上的缺憾很大,虽然知道发在这里几乎是没用的,但还是希望能略尽绵力吧。

    永恒现在的副本有一个很大的问题,那就是没有部队副本。这与野外BOSS有关。我换位分析的话,游戏商应该是这样想的:下副本,就算BOSS不出装备,也有刷怪经验相当于练级,而且还有大量材料与垃圾装备等于游戏币。这样算的话,下副本消耗的点卡,玩家是不亏的。但野外BOSS不一样,各个大团要抢BOSS,就要提前蹲,蹲的时候基本上就是纯消耗点卡。就以我在我们服的经验来说吧,蹲碎片,蹲过10个小时,蹲1守,蹲过12个小时,最后就一群人摆摊睡觉,刷了YY值班的人大喊,都起来抢。当然,这与我们服务器天族各团的斗争激烈情况有关。但我感觉野外BOSS就是蹲的人越多,他延迟刷新的时间越慢。而且从游戏设定BOSS刷型时间不固定这点来看,游戏商是一开始就打算用这种不稳定性来消耗玩家点卡的。

    作为商人,你要盈利是肯定的,也是正确的。但游戏的娱乐性可以吸引更多的收入渠道,才谓开源。

    很多玩家都在疑问,为什么永恒没有大型部队副本。这一点,永恒其实是用心了的。我假设永恒是想用要塞战模式代替副本开荒模式的。而且天魔对战,可以更大量的消耗点卡。这一想法从盈利和娱乐性上考虑,也是好的。可惜的是对刷OBS发展到对刷勋章的程度后,直接导致玩家打要塞的积极性下降。导致要塞战彻底沦为鸡肋。没人打可惜,去打的人拿不到勋章。打下来死很多次,也没什么利益。而且勋章机制使得守要塞变为无稽之谈,守下来毫无利益,让人家打下来,下一回自己可以打勋章不更好?

    针对目前的情况,我想提出两点建议:

    一.大型部队副本是必定要开的,你可以增加难度,让小怪无经验无材料无物品,但终极BOSS的暴率要到90%。实际上下副本,唯一的快感只在摸BOSS尸体前后,你老是让人摸黑,谁有耐心每天做哪几个小时的前戏?

    二.要塞战是永恒的亮点和旗帜,既然现在摆明成为一个失败的设计,就一定要用心改好.实际上我简单分析了下,略微改动2点就行:

    1.将勋章获得范围缩小在要塞城寨范围,杜绝对刷勋章.提高玩家参与的积极性.

    2.将要塞将军改为掉落极品OBS属性金装(下层要比百夫好,上层要比千夫好),暴率可以很低.但这样一来绝对会有天魔两族的大型军团组织其有规模的要塞争夺战,游戏性大大加强.

    我认为要塞战这样的两个改动在技术上肯定不难,希望能有幸被永恒的游戏开发或技术人员看到吧.


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