交你如何制作闪光装备实战技术(烽火网络游戏公会)倾力分享!
制作闪光装备看起来是一件非常难并且非常之让人兴奋的事件; 作者本人,荣誉电信区-星空之门(灭刀)也曾经有过“血和泪”的教训,回忆起当初对制作达人的梦想那一腔的热血,之所以也练就了一身实战闪光技术。一句话:没有实战没有失败就没有成功;但任何事情都是有方法的,当你掌握了方法后你会就明白这是有路可寻的;好了不多费话:
最高业绩:一套材料一闪,连续3次命中计算极为精确,在区内有很多人可以证时,因为当时我在研究闪法时和他们讨论过,有些人信不些人不信,当我闪了后我就立马发给他们看,后来他们相信了,为48级强化山铜装备2个金头1个金胸甲都是本区唯一的,到目前发贴为此也是唯一闪的,因为成本太高1个成本1000W左右,所以一般没有谁会准备太多套来用运气闪,本人送了一个金头,自己带了另外2个。
下面我们来分析下制作闪光装备的过程;
一、服务器返回闪光值原理:
1、服务器返回闪光值是什么? 服务器返回的闪光值就是你当时在制作装备时,服务回接受到你的制作信息后返回的一个数据包,这个包当你接收到后就会显示出是闪光还是不闪光;
2、那么这个闪光值是恒定的还是不恒定的呢?回答是肯定不恒定,那么为何我们还会在说有技术可言呢?我们只是能把这个闪光值的范围变得更小点,容易让我们可以找到那个点。
3、返回数据包中带有会闪光值的点要怎样找到?
A、需要通过材料制作测试(在这里我们不需要拿所谓的装备制作来进行测试,这样很浪费,我们可以拿比如你制作的是山铜装备你就可以拿制作大型山铜金属材料来作为测试,因为你要明白,服务器是不会认这是什么装备来考虑闪不闪光的问提,大家可以试想下,游戏里有上千种装备和材料,如果服务器作为一个信息处理中心,对每一种装备也作一种需要不需要闪光的数据交换,你们可以想像下,服务器会撑受多少压力,还有设计人员应该不会按这种方法。(如果按这样的方法1、装备是不是可以有恒定的规率?如果有那数据会非常复杂。如果有恒定的规率,服务器就不好针对当前服务器情况计算闪光值了,也许会是一遍闪光,也许会是不闪)所以我猜想设计人员肯定是按总体(全服务器制作材料以及装备,按P数高低为基点,按在线人数与制作人数还有制作次数为距离)来考虑需不需闪光,这样的话游戏设计是非常合理和比较简单处理的。所以我认为这肯定是目前游戏设计的原理; (那么由此来看我们就可以从所谓的材料闪光下手,材料闪光也是闪光值的一种表现,就是当我们看到合材料时出来,叮!的一声出现快速的成功值,这就是一次闪光值的出现)
B、我们先假设服务器在线人数有1000人在线制作人数有50人,这个时候这50个人分别交替式的在不停的制作物品,闪光值在服务器的返回包中不停的变动,一般这种变动在2小时内是不会有太大的变化,因为在线人数与制作人数没有变化。我解下在线人数(服务器会考虑需不需要闪多少个装备,因为如果人数太少闪的装备太多,就等于是浪费,这样大家都是闪光装备就没有意意了)在线制作人数(服务器会考虑制作人在制作过程中需要相隔多少次不闪光来给于一次闪光的机会,如果不然个个闪光了也不是个好事)我指的服务器会考虑是有一种数值分配,当某种条件达到时的一种分配,懂软件的都明白这是什么意思。
二、实战寻找闪光点与制作举例;
当我们明白了服务器闪光的一个过程和原理后,我们就可以去寻找这个闪光值点,简单的说我举一个例子 我们制作一个闪光的强化山铜金属头盔
1、首先我们准备好所制作装备的材料;
2、退出游戏重新进入;
3、开始测试闪光值,本次制作的是山铜系列装备需要P数430P达人,我们可以采用大型山铜金属块作为闪光值测试需要P数310P,测试数量为100个,你这个时候可以用纸和笔来记下闪光值出现的时间和增加数量;
4、当我们点全部制作材料后,1-4闪,4-10闪,10-20闪,20-2闪,22-10闪。。。。。等等,会出现一个这样的规率,这个数据我们要记录下来,因这是你找闪光点的一个基础资料,来观察这个时间段的闪光数值,这个数值一般来说在2个小时之内是不会有太大的变化的(我指的变化是一个轮回数值的变化)
5、当我们测试完100个数量的材料后,你可以总结一下,这100个材料中闪光的数值之间的间隔值最多的取为你要的闪光值点,为基点。这个基点可以是相隔10次可以是相隔4次,这是服务器按时间段会有不同的表现,好,当我们有了一个数值后。我们可以来制作闪光装备。
6、在我们制作闪光装备之前,一样的我们需要制作大型山铜金属块来垫底次数,这时你可以取你上次得出的闪光值数,比如是10,那么我们在点制作大型山铜金属块10个后第11或12个,基本命中率非常高一定会闪。这时我们马上终止制作大型山铜金属块,后退一步再上前,点击制作你需要闪光的装备。基本上都会闪了,如果没闪大家也不要生气,一定要,下了机子过一小时从来一次如果闪了,尽量别做第二个同样P数值的装备,基本一天你可以闪一个就够了。
三、测试服务器近期最佳闪光时段;
服务器会自动的刷新,当刷新完的第一次时这个时间,是闪光最佳时间断,你可以分为,早,中,晚,零晨测试下,我测试的结果是,零晨3点时分,是最合适的闪光时间断。
四、在制作闪光装备时需要注意的几个地方是经验;
1、闪光一个后,不要贪心,闪一个等到第二天或几个小时后再制作。
2、在制作前最好先小退一次。
3、如果没闪一定不能生气,一定要过几小时或第二天再来制作,一生气你就更没心情想办法闪。就乱来一乱来肯定是不闪的机会多。
4、在线人数越高,闪光机会越高。
5、在线制作人数越高,闪光机会越低。
6、在要点制作装备时可以小退一步再上前,我也不明白为何,但是我这样做了。
7、选择一个没有别人使用的制作机器,如果到处都是人,请你改时间再来;
8、如果没闪完后过几小时后,如果还要做不要在原来那台机上。
9、如果闪了完后过几小时,如果还要做可以在原来闪的那台机上做。
10、闪光方法只能说寻找到闪光值较小范围内,不能说是绝对闪光的。
11、按此方法,如果计算没错基本上2个一定会闪一个的,但不能二个同时制作,不可以点全部制作(这样会死得很惨)
12、一定不要按全部制作闪光装备,这样是一种非常傻瓜式的碰运气的方法,链闪一定不会超过3次,百分之百的不会超过3次链闪,会出现链闪二次,但肯定不会超过3次。
13、网速好不好时都可以制作,说不定你还有运气碰到卡闪。
14、论坛上有说过卡闪的方式,卡闪是存在的,但你们可能不明白卡闪的原理(是因为服务器在返回数据包时,卡是因为在等待服务器回数据包,但就在此时有时间的N个制作人如果因为网速较快所以会先得到返回数据,当服务器在同时发出N个数据包时,刚好你的等待时间里,有N个发出去的不闪数据你没接到,这也就当是你的垫底次数和服务器计算闪光值轮回,刚好这次就轮到闪光值包发过来了,这就是卡闪为何有时会成功的原因。
15、其它的闪光方法,我都试过基本是没用的,除了看运气,我的方法我想是唯一的,有版权的哦,呵呵。
16、高等装备和低等装备闪光值都是相同的,没有什么区别,区别会只在P数不同时会有返回的闪光机会可能会高。
17、制作闪光装备时一定要紧张,不紧张不闪的,呵呵开玩笑了。。 最后祝大家全身镶金,天下一遍闪,哦,,好好看呀。。。 请大家多多指教了。