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关于精灵星的终极探讨

时间:2009-09-21 00:00 作者:yl123456yl@sohu.com 手机订阅 神评论

新闻导语

精灵星终极探讨

关于精灵星的终极探讨
2009年09月21日 15:26:45
作者: yl123456yl@sohu.com获得积分: 20Z (注册用户才能获得积分)
此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 20Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

看了那么多精灵星文章,要我说,全部枪毙,因为你们根本就没玩透精灵。


本人华东4 圆规天族,工会杀戮旋律,名字就不说了.


精灵是以诅咒为主,并不是杀人为主,把诅咒系用的好,基本可以让自己的队伍战斗力增强。现在越来越多的玩家,首打目标为精灵,甚至把治疗排第2,精灵第1。2方交战,一旦自己队伍

冲过去,精灵一个群恐,基本可以废掉一批人。本人在一次遭遇战里最好的记录是在短短4秒内,控制9个魔族,也就是一个半的组队被我控制住。友情推荐:注册帐号的时候一定要记得填写推荐人tgy1860哦,会有很丰厚的物品获得。新老玩家都可以填写!!一般情况下可以控制4-5个就算你技不如人。但前提命

中必须得过1000,至于怎么会控制9个人,深度熟悉精灵都应该可以算的出,而且绝不夸张,还是一句,命中是保证。

<装备论>

首饰类:必须是以生命+魔法命中,腰带必须是以集中+魔法命中。PS:腰带出OBS外几乎没有生命+命中,所以一定要集中为主。适当的可以增加个耳环或戒指是集中为主的。


防具类:目前开到45级,装备等级如下:40级OBS金装--->43级达人闪光--->43达人装-->天族的为41级狂魔套装,魔族不知道。

武器类:其实关于魔法命中有个BUG,简单说就是不一定高命中就一定不会MISS,反之,低命中也不一定会MISS到不可思议的地步。个人推荐武器任务拿41珠子,没做的血光蓝书,有条件就做闪光的血

光蓝书。本人拿的就是闪光的血光蓝书,属性个人感觉比41任务珠子好一点。闪光蓝书属性是命中+增副+生命。

魔石:增副和我们没关系,主打生命,后期适当打点魔法命中。


<练级论>

天族38前不谈,38以后装备好强烈推荐在OBS上层(地图右上角的一个要塞),那里有个魔族小基地,2个40级NPC,一个女的一个男的。刷这2个。开DP刷。我40级在那刷的,男的经验为25万,OBS350

-400点,女的经验15万,OBS250点,只掉钱,平均每个掉7000-10000左右,而且比较好打,基本不必担心刷怪时间。如果不象去的话,直接去奇夏尔部落的湖泊,找个其他精灵去那刷,在湖泊里刷很好

。43以后卡龙。





就单P而言,除顶级守护外,其他一概免谈,魔道我基本不放在眼里,起手顺恐,基本就战斗结束,只有治疗需要动点脑子。但这游戏单P是没意思的。友情推荐:注册帐号的时候一定要记得填写推荐人tgy1860哦,会有很丰厚的物品获得。新老玩家都可以填写!!所以我把精灵定为在群P上,我从不单独出去杀人

,但在群P上,精灵的地位是最高的,魔道是以攻击为住,而精灵是以诅咒为主,如果你非要想让精灵杀人,那基本可以删号了,充份利用精灵诅咒系技能,是非常强悍的。简单介绍下必用技能。


1.群恐是所有技能中最好的,冷却时间短,恐惧时间是三个恐惧里最长的,释放时间短,范围性,命中高可以群恐6个,低的只能恐三个。我的命中为1082,群恐5-6个很正常。

2.顺恐必须是群P中控制对方治疗或对你非常不利的目标,别乱放,5分冷却,很头疼。

3.消除为2个目标,一个魔道一个治疗系。配合技能书的消除,基本可以把一个治疗,消除的彻底。而且没消除一个减400HP,烙印消除可以一下子搞点治疗1500血左右。更何况是顺发

4.无力的束缚,很多帖子都没讨论过这个技能,这个技能在面对近战系职业,我首用技能,几乎没有缺点,冷却时间短,中标时间长,时间为25-35秒,基本可以让一个近战系职业变成废人,我计算过

,一个攻击速度为1.6的剑星中此招可以把他的攻击速度变成2.4。


5.守护之墙,也没人讨论过此技能,此技能我是在经过很多次试验后才决定把沉默烙印取消掉,腾出地方给这个烙印的。一般着重三个BB,水,火,土,水BB为魔法命中+100.回避+240.火BB为攻击

+20%.反弹伤害,土BB为恢复400HP,并且消除负面状态。打BOSS很好用,当队里的治疗被睡时,使用此技能可以迅速解掉,最大的好处就是,友情推荐:注册帐号的时候一定要记得填写推荐人tgy1860哦,会有很丰厚的物品获得。新老玩家都可以填写!!全部为范围性25M之内,不象护法,必须是同一组队才有效

,而守护之墙是以天族为目标,只要是天族的人,在此范围25M全部有效,一个部队都可以,不管多少人。有三个恐惧技能,舍弃掉一个沉默又能怎么,但这个烙印一定得要。


6.诅咒之云,不说了,昨天一群魔族和我们天族的干,被我用此技能+群恐,全部灭团,治疗用此技能,基本还能自己给自己补血,中了群恐惧接这个,基本就是等死.


另外其他几个就不在说了,比如大地,束缚。



有一个主要烙印我来解答下,活力吸收,此烙印为垃圾中的垃圾,基本没用,造成对方伤害并给予伤害的50%,意思就是造成伤害越大,血补的就越多,但大家记好,怎么才叫伤害越大,就是全增副精

灵,一个全增副精灵的HP低于3600,就算你全增副也不超过1000伤害,补血也就补个500,这技能又不是连续放,有用吗?白白浪费一个格子。本人全血精灵,加BUFF,血量为6000多,加护盾,可以硬

抗一个魔道DP技能,全增副半个都抗不了。



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