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永恒之塔之我论-《永恒才是王道》上篇

时间:2009-09-21 00:00 作者:蒼の⑤→Ⅱ 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。看过许多网络上关于“王道”话题的热议,在本人看来真正的“王道”并非是哪个职业、哪个公会,

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  看过许多网络上关于“王道”话题的热议,在本人看来真正的“王道”并非是哪个职业、哪个公会,真正的“王道”再于“永恒”这个主题。

  人一辈子很难说只谈一次恋爱、只做一个工作、只在一个城市生活,但是也有一部份人他们将毕生奉献给其所追求的人类伟大事业之中。就像我们玩游戏,起起落落浮浮沉沉,从网络泥巴,到平台对战,再到2D3D,从角色伴演到即时策略……换来换去,感受着不同的制作,不同的诉求,我们还能记起多少曾经玩过的游戏?

  一个游戏的设计永远是给那些热衷于它的玩家服务的,在极度空虚感袭身的今天,让无数的寂寞随着动感消逝,随后那种空洞的感觉重头再来,周而复始。作为玩家渴求的是一款可以长久已往的用来消遣的游戏,可惜的是目前尚没有哪款游戏可以拥有如此之大的魅力。可口可乐,肯德基这些泊来之品可以伴随我们二十年,从新鲜的尝试到家喻户晓,诸如此类的泊来品拥有了基础的用户群,大家为之动容是因为它们符合众人的口味。

  可以遗憾的说在尚没有哪款游戏可以做到上述产品那样强势的时候,作为玩家就应该从自身着手,要擅于培养自身的热衷兴趣,这里要说明一点,热衷并不代表痴狂,游戏的本身是娱乐于人,这里是有主次之分的。初玩永恒之塔,因为喜欢这个名字,特别是其中的“永恒”二字。可以坦言,游戏只不过是生活中的微乎其微的不可再微小的一角,能够在想去游戏的时候想起去玩哪款游戏,这完全是玩家自愿的心理因素决定的。你可以站着玩,可以躺着玩,还可以几个人罗在一起玩,不管哪样只要你开心高兴就可以。这并不是我想表达的,要说明的是如何建立一种永恒的游戏心态这尤然重要。

  永恒之塔不是一款最好的网络游戏,但也不失为一款较为经典的网络游戏,个人认为该款游戏完全可以一直作为一款休闲娱乐的游戏长久娱乐下去,那么如何能长久的保持这份娱乐的心情,将是成为每位玩家对这款游戏热衷度高低的最根本因素。

  从游戏的设计内容来看,打怪升级,做任务下副本,天魔PK,团队作战,生活技能等等,哪种玩法都足矣让各位玩家花费精力物力去达到一种颠峰状态。更多的玩家注重的是级别,这点毋庸置疑,于是绝大多的玩家将精力放在练级上面,即便是做任务下副本,练生活技能,也都是围绕着这一中心主题去大做文章,无非是装备穿好些,武器拿好些,PK时候厉害一些,随着这种颠峰状态的到达之后,这个游戏的吸引力在哪里呢?不得而知,于是选择离开,选择另一款新的游戏。在这里不得不问“永恒这塔真的永恒吗?”

  中国有句古话叫作“玩物丧志”,游戏就是游戏它也是一种物。其实本人不敢苟同这个观点,游戏本身没有问题,出问题的是人,而人们总喜欢将责任归究于物。道理同样的,真正没有吸引力的并非是游戏本身,而是玩家的玩法上出了问题。像永恒之塔这样的网络游戏,可以说其最原始诉求与正是“永恒”二字,冲级并不是唯一的手段。冰冻三尺非一日寒,欲速则不达。游戏本就应该细细的休会每一个环节,去感受,用心去感受,事无巨细。我想这才也不失为一种游戏的方式,游戏的心态。

  对于一个封级亦或不封级的游戏,单一的热衷于练级,得到的或比失去的更多。仁者见仁,智者见智,个抒己见罢了。(永恒才是王道上篇完;下篇待续)

 




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