快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频

从公测开始玩精灵的心得

时间:2009-10-02 00:00 作者:海涛长 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。自从永恒公测开始我就是玩的一个精灵不过当时只开了35级,由于当时obs精灵作战能力太

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  自从永恒公测开始我就是玩的一个精灵不过当时只开了35级,由于当时obs精灵作战能力太差,被敌对魔道杀了N次不得不放弃了这个职业,后来转区后练了个魔道到43级,觉得没意思,又重新练了个精灵,目前已经满级一段时间了。关于精灵了技能和pvp的贴子已经相当多了,我想就说一些我认为前人还没有提到的东西好了。

  总的来说我认为精灵是一个存在不同分枝表现的职业,其装备,魔/神石选着,烙印选着的不同都会给最后精灵的成型带来很大的不同。以我的认识将其分为如下四类:

  一:练级的精灵增幅搭配血装,带属性神石,如果你是手动升级其实烙印选着没什么特别要求,把输出的烙印弱化还有漩涡带着就行当然要是你喜欢扛着打带个活力也是不错的选着。但是如果你是非手动一族那么你听好了 ,精灵挂机的最佳装备搭配是全

  血保证存活率装备牛逼的可以适当增加增幅。重点主要是烙印的选着了这个时候一定要带上精灵的强化恢复,精灵挂机最大的烦恼就是耗蓝,怕宝宝缺少光甲没效率,我的技能顺序如下招地宝宝-护甲自己-侵蚀-大地(取消2连省蓝)-漩涡-爆裂-扰乱(吸血)-其他命

  令(电爪、腐蚀、精灵愤怒)-光甲-精灵吸收-精灵强化恢复。这套技能组合的最大好处是耗蓝少,宝宝光甲存活率高,打怪效率高,不容易拉到双仇恨。

  二:对于pvp我认为这个就说点烙印和神石还有装备选着好了,其他的都主要取决于手法和当时地理环境很难做出实际的分析。关于精灵这一职业前人已经很明确的定义为控制链+dot职业了。既然要控制链那么不可否认魔法命中是一个非常重要的属性,而大多数精灵都往往忽视了这一点,控制链的一个失误或者群战时候的群变、群缓被高几率的抵抗足以让你对敌人造成威胁的地位严重下降。

  我个人认为目前精灵魔法命中在1200左右比较合适,50蓝暗龙书全打魔法命中石头+4件以上带魔法命中的首饰就能基本满足了。第二个就是生存能力的保证,现在精灵基本已经成为全名公敌了,每次群站都逃不了被第一锁定的命运。但什么样路线能够保证精灵存活率最高现在是众说纷纭。有全血流,全魔抗流,血魔抗各半流。我个人曾经将血堆到6500感觉要是单P效果很好至少被一套连招秒的几率不大,但是在群战中就很容易死掉。

  后来换了魔抗、血各半装发现群战存活率提升了很多,经过思索发现其实加抵抗的主要目的不是在抵抗掉大多数伤害而是抵抗掉大多数的控制从而保证存活率的提高,一个被控制的职业哪怕血再多也没法从群殴中逃掉。所以最大限度的逃离束缚,拉拽,诅咒,晕眩,减速,是存活率提高的首要方向。而现阶段每个魔法职业的基本魔命属性不超过1200所以当魔法抵抗到了1500的时候我认为额外的部分去补充血的不足是比较合理的。很多人认为1500的魔抗相当难堆其实不然,

  我装备是1碎片上衣1obs50蓝鞋子1百夫下衣1百夫肩1十夫手2obs50蓝耳环2吸血鬼蓝戒指一套突进(头盔和项链)1达人48蓝腰带。算是比较平民装了。

  吃了料理血4900,魔抗1500,魔命1215、增幅1050、所以高魔抗并不是大家想象的那么艰难。第三个就是烙印的选着,精灵最大的魅力所在就是烙印的多种组合能够应对各种不同的战斗需求。

  单p的烙印选着我选弱化燃烧群恐漩涡(肉体束缚、魔法阻断),优点是控制力强,单位时间输出高,技能CD短能连续持续作战和大多数玩家差不多。



此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  而群p的烙印选着我比较另类了群恐燃烧代替精灵强化守护之墙。关于最后2个烙印我给大家做重点说明:

  精灵强化:CD10分钟,效果瞬间恢复精灵100%生命。作用场合群战搭配替代+地宝宝(DP宝宝),能最大限度保证精灵的存活几率,在2分内完成群恐,诅咒之云,群缓,瞬恐一系列的关键技能,有人可能要提出疑问平时使用一个代替就能做出以上动作为什么还

  需要一个强化来完成不是浪费吗。其实只有一个代替是可以完成以上动作但是我说的完成不是在我方阵地完成以上动作而是进入敌方阵地完成以上动作,两者造成的威胁是无法相比的。

  举例一次我们魔族和天族在神圣要塞周边实体发生规模战,在一次对冲的时候我让守护给我一队友保护并开启代替,尾随2守护1剑星直冲敌方腹部,这里要注意必须要等守护吸引了半数目标后在冲到敌方腹部。当我使用群恐时候被敌方至少5人发现,第一次群恐中途被沉默吃黄药解除,此时宝宝血剩1/4,使用强化恢复后再次放群恐成功。

  对方3守护2剑星被恐惧,由于我所处位置在地方腹部所以根据恐惧后敌方将向反方向逃跑的原则,以上5人均进入我放阵地瞬间被做掉,此时天族主要防护部分已经被打开缺口,我方直接冲了过去,由于我位置靠前直接瞬变一个后方治愈束缚他使用诅咒之云在他身上,周围若干布衣职业其后果各位可以想象了。这个时候精灵在这2分钟的作用就是最大化的,虽然只有2分钟但是2分钟你决定了整个遭遇战的结果。其主要之处就是将对方的防御层推入己方,将咒诅之云留给人员密集切血少的后方输出职业。

  守护之墙:CD2分钟,效果根据宝宝的不同发生不同。我主要介绍群战中火宝宝的守护之墙效果。随即增加我方15米范围内6命队友16%的攻击并给与每次反弹50伤害的保护膜持续1分钟。如果你把这个状态准确的加到己方主要的先行队伍,那么其效果是不可小视的哦,当守护和剑星持有这个状态就是对敌人的一个致命打击。

  这里主要要注意由于这个状态是随机给的所以需要让被加状态的人从大部队分离出来以免加到不需要这个状态的角色身上。

  由于是第一次发帖,无论是排版还是语言组织能力都不是太好,希望大家原谅。只是觉得玩这个游戏那么久希望能够和大家分享一些经验,毕竟现在我们区人越来越少了,哪天说不定也就不玩了,写点东西也当做一种纪念吧,谢谢大家!

  东北网通克罗坦岛:邪恶精灵。



相关阅读:海涛长