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1.2版OBS战争武器,魔道PK六大职业

时间:2009-10-02 00:00 作者:fengwuwo555 手机订阅 神评论

新闻导语

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此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

   本人网通火之神殿-疯幽,装备百夫套加百夫首饰45级达人黄书,开火袍无BUFF增副1950 血4300。

  首先说下1.2版本改版后对魔道的几个重大变化:

  1 铁甲对于物理职业的5秒无敌(是玩魔道的都知道了)。

  2 灵魂冻结可以用黄药解。

  3 时空可以破抓脚。

  4 空中束缚当对方有盾时100%抵抗。

  5 空中可以时空,1.0没有试过1.2试过,效果一般,也就人多时还可以做逃命用下。

  武器和神石:

  建议喜欢杀人的魔道选择珠子,魔道技能大多数是火系,水系也就结冰,火属性的珠子在增副低于水属性的书100以下的情况下,地狱扔出去打出的伤害是一样的,说实话,多不多那点命中真的差不了多少,我拿45级黄书命中400,百夫首饰,碰上抵抗也有几次,还不如珠子实在。何况,命中完全可以靠高等级的首饰提上来,同样增副珠子丢出去一个地狱火能多好几百伤害,别说你不在乎。神石首选3770,没别的原因,出了就秒人,1800增副的时候拿珠子出神石就是翻倍伤害。

  深渊要塞:

  1.2版本魔道最大的价值体现在了要塞战上,群攻在这里发挥的淋漓尽致,守要塞时,点守护神将,协助,开增副+火山爆发+火焰爆发+流星+火焰圆舞曲,守护也得躺下,再吃个DP,震怒往DPS堆里丢下,就看OBS刷屏信息吧。来回几次就可以回去挂时间去了。

  实体更是个赚OBS的好地方,组上个魔道,要塞战前,冲人多的实体上过去,吃DP,开增副,铁甲,直接震怒吧,千万别吝啬铁甲那10分钟的CD,没有铁甲护身,丢不出去亏死。

  这里重点说下几个拿OBS特容易的要塞(守):

  1 阿斯特利亚要塞是个不能错过的好地方,里面空间大,NPC多,视野广,QSK可以立在要塞实体房,或者走廊,然后就下去收OBS吧,吃个DP,先丢个震怒给集中在神将正对着的小门里的DPS,然后协助神将4个群攻,如果受攻击就飞高,带着对方绕圈飞,让周围的NPC帮你清掉尾巴,如果是一个人追你有DP就回头DP加结冰,没有就别跟他浪费时间,甩掉以后等群攻CD好了继续老套路。除非他军衔很高。

  2 中间三个要塞,很多DPS喜欢集中在神将上方一个小石头上,只要你能冲进去,一般不会在你把群攻丢完之前死掉,很多人不会在意你一个人。

  3 下层西侧要塞,一般情况下,直到神将死前一秒保护膜都是在的,群攻好了就放,CD时间就出膜等。

  其他几个要塞相比下价值就低了很多,但对于魔道来说,只要要塞战就是得OBS的好机会,如果你能有个固定的治愈,你会感到很幸福,不要在意治愈分去的OBS,有个好的治愈跟着你,效率绝对会比自己划算的多。

  PK,提供几个固定的套路,供参考(这里只谈敌对同等装备下,不谈插旗)

  偷袭,没什么可说的,恩惠+地狱+结冰+沉默+火龙,除了守护和全血治愈基本全死。

  1 弓(1.2版本弓真的成了魔道的杀手,如果是空战,可以说同样装备操作,1V1魔道没有任何机会,一套技能6000+,默哀)

  铁甲不能先开,开了没盾,如果中了睡眠箭一点机会都没了。

  空中:高爆发拼血,白杰+冰2连+沉默+结冰+火龙+近身冷气+侵蚀,如果你操作够快,看准对方开回避技能时用火龙破掉,期间掉3分之一血吃小红,2分之一血吃OBS大红,黄药留着解沉默,盾破开铁甲,基本上还是拼装备,很无奈。

  地面:想一切办法把对方变树+空中,有些强势的弓会到了射程开回避强杀,这是我们的机会,火龙破掉回避,自己这时可能破盾还1000血......,有时还被沉默着,立刻吃血和黄药,背对时空,变树,反映快的弓会同时给你睡眠了,被打醒后如果没被秒开铁甲+OBS大红+睡眠+空中。不先开回避的,白杰+冰2连逼他开回避,如果被沉默吃黄继续读,掉血喝红,如果读出来了,变树空中,如果对方开回避抵抗,背对时空+变树,被睡同上。



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  2 治愈(1.2黄药可以解沉默,让本来空战几乎无敌的治愈更无所畏惧)

  空中:治愈喜欢25M瞬发玩死魔道,建议假装后退,引他过来,25M立刻转身,变树,拉近距离到0M补个睡眠,火山爆发+冰2连+冷气+沉默+结冰+火龙追着放冷气,距离一过5M立刻束缚,即使他解掉,时间也够近身多扔一次冷气,再过5M,冬季束缚,再拉近一次冷气,然后火2连,这是如果他还没死,你跑吧。

  地面:背对时空,变树,拉近距离0M,白杰+火山爆发+冰2连+冷气+沉默+结冰+睡眠,开恩惠空中4连接冷气。如果怕中间被天罚晕到就开铁甲。即使是百夫套全血治愈(9000以上),只要你手够快,不让他在你睡之前套盾闪光,战斗就没悬念,如果套盾闪光满血,睡眠后可以跑远等沉默CD再来一次,血少治愈也可以拉近0M,2秒后恩惠+地狱+铁甲+空中,他2.5秒内跑不出25M的话,4连冷气+火龙+束缚+冷气+火2连,不死跑远等CD同上。

  3 守护(新版守护新增个阻断之甲,如果是全血守护对我们威胁依然不大,输出守护建议不要纠缠)

  没4000DP别惹厉害的守护。记着身上要有盾防止守护拉你,没盾就吃缓冲卷,被拉后吃黄药解,他开阻断就跑

  空中:空中的守护比地面危险的多,全血守护减速后上DEBUFF,慢慢耗,除非他想杀你,不然你也很难杀他,输出守护如果你想杀他,一般你会死的很惨。如果有DP,等对方双重没有,束缚,恩惠+地狱+4000DP,冲上去拼。

  地面:全血守护,树和睡眠留着等他双重,开阻断利用地形滑翔,冰和毒不要停,束缚冬季时空被近身再用,没多大技术含量,只要你不失误,慢慢跟他耗,输出守护,没DP就跑,有DP同上。

  4 杀星

  时刻看着杀星的BUFF,不要让你的限制技能浪费,杀星有集中回避(1次魔法),回避契约8秒内抵抗两次魔法.警戒姿态抵抗两次魔法,奇袭姿态经楼下的朋友提醒,描述错误,实际效果魔法抵抗降低为0,不是所说的抵抗增加500。

  空中:杀星即使是在空中对魔道威胁依然和大,近身几秒中依然可以放到你,新增的远距离瞬发技能也很讨厌,总体来说,被偷袭立刻开盾开冰甲吃飞卷,跑远,火龙+结冰+侵蚀拉远距离慢慢耗掉他身上的回避技能,如果能耗掉黄药就更好了,然后束缚,不解火山爆发+冰2连+火2连近身冷气,解了擦身冷气,拉远火龙,有的杀星输出会比你的冷气还高,那就开铁甲顶着他打,时刻注意你的血,如果不到3分之2血擦身冷气很可能瞬间被秒.

  地面:被偷袭空中后直接秒,没空中前狂点时空,命大能逃出来,时空以后:火龙+结冰,结冰出手时机要看好,对方没抵抗再用,有抵抗用侵蚀费掉,结冰,,杀星追不上魔道,束缚、拉远、杀星解了就冬季,然后看好对方回避,火山+冰2连+火2连就能杀了,地面偷袭不死魔道,把血顶满,限制住还是好打的,毕竟暗袭40秒CD,20M距离,被冻住以后没别的办法。当然,必须保证你限制技能没有被回避掉。

  5 魔道星

  魔道的特点是高爆发血少,同级之前往往一不注意就死,而且同职业之间很了解,PK的关键有时就看黄药解沉默是否及时,和红吃的是否及时。说穿了技术含量不高,就是看谁手快,谁气势足。因此建议有DP时不要留着,大家被杀的可能性都很高。魔族的魔道有减少50%吟唱技能,PK要比天族占很多优势,看见人家看这个BUFF了立刻跑远,等没了再打。记住时刻保持战斗状态,从普通状态切换过来那0.X秒,也许就决定胜局。

  空中:这里不说具体的打法,因为魔道之间战斗变化很快,没有固定的套路可言,只说几个有可能扭转战局的注意事项。

  1 看到对方读冰开铁甲不会被击退,很实用,同时读冰你晕他2秒就多放个技能。

  2 如果把对方变树,可以恩惠+火山爆发+地狱+结冰。

  3 战斗早期黄药一定要留着解沉默,不然会哭死。

  4 破盾后尽量做到一击致命:火山爆发+火2连/冰2连+结冰,即使对方剩100血也可能反扑。

  5 注意对方身上是否亮着光...如果对方有DP,不要离得太近,要保证能跑出25M。

  地面:魔道之间两个神技,空中和时空,时空会丢失目标,空中后再多的血也是4连黑白屏,注意变树后如果对方有盾是空中不起来的。

  关于魔道之间的PK,真的是要随机应变,想了半天也写不出具体的打法。



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  6 剑星

  低端剑星被魔道各种蹂躏,高端剑星杀魔道像切菜,飞刀破盾,抓脚随便砍几刀魔道躺了.以下只谈对高端剑星的打法.首先玩魔道的同学们要知道,某种意义上来说,比起杀星,剑对我们来说更脆,因为杀星有回避,剑是打多少是多少很实在的伤害.虽然RMB战士的输出很可怕,但是1.5新增技能铁甲以及时空能解抓脚反而比起1.2要轻松,以下打法假设剑保持均衡状态.

  前提:两盾,有铁甲

  空中:高端剑星的自信让他们无视任何魔道,25M 火龙+结冰+侵蚀,此时你第一个盾已被飞刀破掉,在这过程中,即使他开了加速也不会瞬间接近你,这时他看到身上有火龙,不怕被变树会选择抓脚或者突击,束缚他,解掉。在这过程中,一个火2连或冰2连可以轻松放出去,快被近身时他一定会抓脚防止你跑,铁甲+冷气+灵魂冻结+冬季,没中树上。这时你会被剑打1秒多,只要不是全暴,还秒不了你,吃血拉远,剑没黄药了,20M,开第二个盾,恩惠+火山爆发+地狱+火龙+擦身冷气。拼血吧,算算我们的伤害:火龙+结冰+侵蚀+火2连+冷气+灵魂+火山爆发+地狱+火龙+冷气。

  地面:有时空在,不需要考虑抓脚,起手火龙+结冰+侵蚀,如果他开突击,立刻束缚,不解读火山+冰2连+冬季,解了近身前铁甲+冷气+冬季,不在空中稳中了,,远恩惠+地狱+冰1+灵魂没死树上,火2连+睡眠磨吧,之只给他一次近你身的机会。

  关于剑就说到这,1.5没有铁甲的魔道完全没法跟高端剑抗衡,有黄药和抓脚,突击的存在,让他至少能有一次机会在你身前输出5秒,即使有铁甲,时间太短,在开铁甲过程中只要时间差一点,2秒时间就能让剑把你放倒。



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