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发过一篇文章,被编者大大选中,倍受鼓舞,在这谢谢编者大大。
看了很多谈论PK的文章 ,比如魔道遇敌先开增幅,之后火笼侵蚀等等 ,也遇到过这类魔道 。感觉他们只是在诉说自己的战斗经历或自己想象的战斗。并不实用。
首先说对低级,这没什么好说的 ,只要不是绿对黄5级以外小心点稳赢。这说的小心点是指不要自大的去平砍。
对平等级的我只有一句话 谁先动手谁赢,不要说弓克魔道,只要魔道不傻傻的先开增幅,上来就是大火山,随后一个小冰山,你是没有喝血的机会,你只知道打死你的是魔道,名字都看不见得。
对各位剑星说一句,飞行时间够的话,能飞着打就不要在地上 。可能有很多剑星对空中束缚很看重,认为只是打断敌人技能也是剑少有的控制计之一,但是如果你的敌人是杀,同级别你是不用空中束缚的,均衡盔甲顶着打就可以了。守护你不见得,均衡他也有。弓星会让你近身么!
打法师就是飞着打,如果你没秒杀他的把握,那么要么你追着他打,慢慢打死,要么让他追着你 ,距离别远,如果不是逃跑 两个人都要在小地图上,找个机会突然回头,25米对于接近的飞行状态是不存在的。之后将他打杀了吧。不要用抓脚,那是给有100血一下的人用的,因为即使抵抗了 ,这个动作也要花时间的。100滴拿书的魔道都能打死守护了。
不喜欢和弓箭手在天上飞来飞去。所以看到就离远了 ,如果他飞过来 ,没距离了,弓还有什么呢?
飞行的防御减少,但对血不多的职业就更好打了,法术是不看你物理防御的,而攻提高了,本来很难打的守护,靠盾防,飞起来看你怎么防。杀星的暗袭还没练到能飞起来的状态。
打治愈就在地上吧束缚在地上距离近些,你不用费力的看他到底在左上方还是右下方,打断技能击倒了最好,打不倒就空中束缚,等他飞起来在抓脚。
不是说一定能打得过,但即使死了,有个套路知道怎么死的不也很好么。
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