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看了好多护法的文章,特别是《反驳:护法及其他职业对护法的偏见》忍不住发点自己个人看法和大家交流下。
1.2的护法强大了?确实强大了,但只是相对于前面的版本来说强大了。我本人觉得现在这个版本对护法还是不够公平的。这个版本护法多个痊愈,必灭,群盾三个比较使用的技能,确实给护法带来质的变化,可这并没有让护法站到和其他职业平衡的地步。痊愈释放时间1.5秒但是释放完有0.5秒时间是不能移动,它是一个好技能,但不是神技。必灭爆击最多可以到2000+的伤害带击退效果,但是打人的时候有谁见过几次暴到这个数字了?剑,杀随便都可以达到这个效果。群盾,在队伍遭遇战的时候对队伍的防御能力有绝对的提高,他唯一的优点就是他是个群体技能,要想达到这个效果每个人每个职业只要吃个防御卷轴就可以,而且防御卷轴冷却时间短。大家可以看看杀,剑,魔等职业的新技能完全让他们变成另外一个人。
由于这文章作者对暴击几率和击倒的不认可说他把石头都加攻击了,这没有错加什么石头是看个人爱号去的。但是我有个小小看法,致命确实可以增加暴击率和击倒率。但是对不同的人有不同的效果的,每个人的防御属性是不一样的,护法的眩晕击倒都是几率出现的,除了运气外,对立方的防御属性直接影响控制技能的成功率。何为控制技能?当然就是控制对方改变局面的技能。如果把石头单一的加到攻击上,的确可以增加并稳定杀伤力,但永恒每个职业都有自己的控制技能,之中不少职业都有控到死的能力,你有强大的杀伤力,但没有机会用出来你就算10000点攻击也是被人虐的。另外我看了作者的装备介绍,有一点作者有点吹牛了,以目前作者的装备,作者是达不到和一个正常同等级完家1V1情况下的胜多输少的,除非作者半小时才杀一次人。
关于神石。这里就要说到职业平衡问题了,没有一个游戏能做到职业平衡的,但永恒这一点错的还是不错的。个人看法目前版本的各职业是极其不平衡的,但永恒之塔有自己的办法,那就是神石,各种控制伤害神石,让PK PVP充满了不确定因素,只要你上了神石每个人之间的对绝就没有谁完全压制谁了。控制神石可以根据需求上。伤害神石到底该怎么选择呢?个人建议满级有把好武器的情况下选个高伤害的,这不是整体有多少附加伤害的问题,这是你这个号的气质问题,你给别人多少压力多少杀气就在这里了。
护法的位置问题,护法的位置从设计这个职业开始就已经确立,一点都不尴尬。只是之前很多人对护法的不了解造成了许多的误会,相信时间会解决一切问题。另外我想和作者和所有的玩护法的人说护法不是辅助职业,永恒之塔没有辅助职业。只要相信自己,大家都是主角。
本人小学未毕业,写的有点牛头不对马嘴,希望大家原谅。如想交朋友+Q200751684