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拿什么形容你,我的魔道(中)
本篇主要将我对于每个职业实战PVP中的心得与大家分享。其中包括空中以及地面的遭遇战、偷袭、与反偷袭,由难到易逐个论述,下面直接进入正题。
一、魔道VS魔道
1、空战遭遇战:
大家一直觉得魔道的克星是弓星,可能是因为大家对于弓星不太了解,下面讲到VS弓星的时候再做详细解释;很多朋友发帖子总是说控制住对方,然后放什么技能,再加什么技能,再加什么技能,对方就肯定死之类的话,我觉得跟没说一样,控制住之后用什么技能去杀人,根本没什么好说的,对于魔道而言,如果你控制住了对方,却杀不死对方的话,你就可以把号删了。改版之后沉默的状态被黄药解除的几率大增,因此如何去控制住对方显得更加的关键;魔道最难打的对手其实是自己,原因很简单,因为技能基本都是一样的,但是有1个很关键的烙印技能是不同的,那就是魔族的神速和天族的强化,一个是技能施展时间15秒内缩短一半,一个是魔法增幅15秒内提高500,仅此一个烙印技能的不同,就决定了实战中魔族的魔道取胜的几率会大于天族,因为我是魔族,就以我的角度来打天族,下面请听我慢慢解释。遭遇战即是双方都发现了对方,正面交锋,开战之前,对于高端魔道而言,肯定交战之前直接放读条缩短的烙印技能,如果对方傻到放强化之恩惠的话,直接变树,即使对方用一秒的沉默沉默掉你,你也能变住对方,这时直接拿黄药把自己的状态解了,剩下的就是蹂躏了;对于一个成熟的天族魔道来说,对方肯定用加速烙印之后才控制,那么就先手神速,直接睡,他如果先手沉默,那么就是魔族的中沉默,天族的中大树,因为魔道放技能在读完条的时候都会有一个动作,这样睡的施展时间在用了神速之后是一秒,动作做完,双方同时中招,但沉默可以用黄药解,睡是自己用药解不了的,这样你就有了先手攻击的机会。如果对方也是先手睡而放弃先手沉默的话,百分之50和百分之35效果并不明显,应该是双方同时中状态,一定记得这个时候不要放多余的伤害技能,立刻用黄药解掉状态,然后变树或者睡,即使是你第一下被先沉默到了,也不用紧张,因为沉默用黄药解的几率在实战中基本上能达到百分之九十,改版之前几率大概是百分之十;但很多时候并不象电视里演的那样,经常会一个人先中了另外一个人的控制技能,如果被沉默就赶紧吃黄药解掉,然后反沉默他,沉默之后别急着放伤害技能,再变树或者睡,因为对方也可以用黄药解,一定记得掌握好黄药使用的速度,看好对方的状态,遭遇战禁忌使用火笼,如果一开始就丢火笼的话,这个技能很可能会害死你。如果你先手沉默了对方,对方肯定会吃黄药反控制你,所以不要在沉默之后攻击,沉默不是目的,目的是沉默之后睡掉对方或变掉对方,控制住之后我相信你就会放心很多,对方盾掉了就好打很多,因为对方提前中了一个沉默伤害技能,再冰连就可以破盾打晕对方一下,近身攻击应该就没问题了,魔道VS魔道,在大药和OBS大药的情况下,很难一套技能连死,因此即使被控制了也不要紧张,记得有还手机会的是时候赶紧顶个红药,自己如果被沉没了就赶紧吃黄药解,别去无谓的跑,对方控制住你肯定把距离都拉近了,法系属远程攻击,你跑25M的距离,对方足够使用其他技能把你打死,所以最好的方法就是反控制对方,即使你剩一点血,成功的利用黄药解掉自己状态,丢一秒的沉默,然后接睡或者树的话,你同样有可能会翻盘。另外在空中打架的时候不要追魔道,除非你有信心赢,否则谁追魔道谁死。因为他控制你做动作的时间会比你短,所以肯定你先中招。另外教大家一招,现在基本都在OBS打架,找个有空地的地方,关掉翅膀,时空扭曲,然后控制他,让他在一瞬间丢失目标,这个时候对其进行控制,也是不错的战术,当操作和意识都相差无几的时候,法师与法师之间PK,运气与魔石情况则是取胜的关键所在,最好带上魔抗100+的帽子,以及两件六洞抵抗装,当抵抗超过对方命中100的时候,抵抗几率十次会有八次抵抗,因此效果很明显,建议有条件的可以准备两件,当然越多越好;反之,法师VS法师最好还是带上命中装,如果一个控制技能被抵抗,往往都是致命的,还是那句话,高手之所以是高手,是因为高手很少输,神有多狠、就有多稳。
2、地面遭遇战:
地面魔道VS魔道,最关键的有两点,一点是距离,一点是黄药,掌握好这两点细节,你就会让对方屏幕黑掉,而不是你。这里我想说的是,地面遭遇不是先沉默,也不是变树,而是掌握好技能最远的距离,先丢酷寒,记得看好对方的读条技能是什么,如果对方放沉默,因为是读条技能,你是有反应时间的,刚才我说了,骗了对方的黄药,而你还没有用,那你就赢一大半了,因此对方如果先沉默你,你对完酷寒就顺手束缚他,然后往反方向滑翔或者逃跑,即使你中了沉默也不需要用黄药解,因为移动速度是一样的,但是你先跑了,他追不上你,等沉默消失之后,直接时空扭曲然后睡,你时空扭曲他会丢失目标,他先放了沉默,所以他反应再快也没你读条快,他必中招,因为不考虑装备情况,所以他的盾应该还有一点,这个时候开神速,然后睡的持续时间应该还有4秒左右,这个时候直接熔岩海啸,然后冰2连,他会被击退,而且你开的有神速,2连后直接变大树,变树的时间接近一秒就会被释放出去,这样控制会更加的稳妥,不给对方还手的机会,变完就等3-4秒,然后直接地狱火焰,这样他正好被变大树的时间到,而且正好百分之百的中了你的技能伤害,然后直接近身拍冷气,接个火笼继续拍,因为他没有盾,前边的技能给他打的血也差不多了,即使吃双大药的话也也不会多,就算他沉默你,你就准备好黄药,随时准备解,然后继续拍,因为对方无盾,放睡或者变树的话,技能很容易打断,所以他基本没什么机会还手,这里我想提一下关于技能打断,技能的打断主要看两方面属性影响,最关键的是受到伤害占当前血量的百分比,超过百分之四十基本就是必被打断,其次看的才是集中,而且魔道对于装备的选择,属性最后看的才是集中,因此集中对于魔道来说可以忽略掉,所以最后控制完直接近身冷气解决战斗,如果空中束缚有技能,就直接在破盾之后睡一下直接空中就行了,但记得不要放延迟爆炸和熔岩海啸,因为有可能会MISS,我拿的珠子,有时候就会出现MISS,因此保险起见还是别放延迟和海啸为好。切记不要心急,魔道陆地战就是看谁有耐心,然后出奇制胜。现在新地图无裂缝,老地图里仅剩几个挂机的,因此地面战基本意义已经不大了,好久没在地上跟天打过了。
二、魔道VS护法
1、空中遭遇战:
魔道第2难打的职业不是弓,而是护法,如果你服务器有高端的护法的话,我想你应该能明白我说护法是第2难打的职业的道理。护法新版本之后多的几个技能对于魔道来说确实很好使,而且自身的防御技能让魔道很难瞬间秒掉,因此打护法建议没有控制到之前使用血装,护法一套技能是打不死人的,尤其当你穿上血装的时候,护法如果用贯穿打晕你,飞上来近身拿棍砸你的话,有铁甲的开铁甲,把他变了或者睡了,然后拉开距离换上增副装,这个时候对方应该还在被控制当中,时间应该还剩三秒左右,这个时候别急着进攻,再补另外一个控制技能,然后上延迟,熔岩海啸,不用放冰2,因为护法的抗击退光环影响,你是打不晕他的,所以直接上沉默,然后酷寒,吃一个冲击卷轴,上去直接近身冷气,增副装拍护法还是很疼的;要么或者吃个4000的DP,先用沉默和酷寒打几下,然后再放暗黑,这样可以避免一下秒不了对方,对方提前吃药的话就不好打了,跟护法打遭遇战,没技能没盾的情况下,建议不要去打,很容易让护法给磨死,什么技能都有了,再去进攻。跟护法在空中遭遇的话,就现在50级来讲,护法的确对于魔道来说是很难打的职业, 已经超越了弓对于魔道的威胁
2、地面遭遇战:
在地面跟护法遭遇,先手神速,在有盾的情况下被贯穿锁链晕到的几率并不大,即使被晕到也会有出手控制的机会,所以直接神速变大树或者睡,然后立刻换增幅装,再补个控制技能,然后熔岩海啸,直接空中,如果技能MISS了,就冬季的束缚时空闪走先跑,他用黄药解了你就直接束缚,然后算好束缚的时间,还剩六秒左右的时候砸地狱火焰,这个时候睡和大树肯定CD已经好了,地狱火焰之后接睡,即睡杀,然后上延迟,看对方的状态,是哪三个光环,是否有增加击退的光环,如果没有就冰2连,沉默,酷寒,近身拍,如果对方有,就用延迟之后直接沉默,然后近身冷气,接火笼,酷寒,记得吃好最上级冲击缓解卷轴,地面遭遇注意自己控制技能的CD,对方的黄药使用,以及对方使用的光环,掌握好这几个细节,在地面打护法问题不大。
三、魔道VS弓星
1、空中遭遇战:
我把弓星排到护法后边,相信很多人会有意见,那么就请将本段看完再做评论。魔道空战VS弓星,魔道玩家最好在看本段文字之前先看看弓星的技能,如果你了解弓星的技能,你会发现,其实弓打法师为什么DPS这么高,原因就是你的距离没有掌握好,仅此而已,魔道的空中技能基本全部都是25米,而弓星最主要的几个技能,例如睡,阻击,沉默,以及攻击最高的2M烙印技能,都是有距离限制的,最高的是20米,其他的都是15米,弓打魔道DPS高,是建立在睡眠箭之后的另外一套技能,因此前期只要成功掌握好距离,魔道在空中的技能是优于弓的;遭遇战开始,先开冰冻长袍,别急着进攻,先骗掉对方的沉默技能,对方如果跟你距离近,看他有回避没有,有回避了就灰笼破掉,然后丢个酷寒,他速度明显就会比你慢很多,因为自身中了酷寒,而且还受到了冰甲的效果,因此飞的会很慢,这个时候不用急着进攻,急的应该是弓,看好他的状态,如果他用黄药解了自己的状态,这时看情况,如果你俩距离很远的话,他回避也没了,可以考虑直接神速强变大树,如果对方在你放技能的时候飞近给你睡掉,你应该控制到对方,自己同时也中了状态被睡了,弓的睡眠时间比较长,他肯定先醒,他一定会离你很近,攻击你,记得他一套技能是不可能打死你的,被打醒之后立刻开铁甲,如果被沉默了就吃个黄药解一下,没被沉默就直接铁甲,吃个大红和OBS大红,然后强变,只要你没死,他就会被控制到,然后拉开距离,海啸,冰2,放完这两个技能你可以有两个选择,要么直接接沉默,酷寒,火笼慢慢烧,但对方如果也吃了两个大药,这样就会比较麻烦,最好的选择是冰2完了之后把对方再给睡了或者变树,因为受到了击退的影响,所以可以再次控制到对方,树和睡肯定有一个是可以使用的,然后立刻换上增副装,,吃一个冲击卷轴,这个时候对方中控制技能的时间应该刚好剩下三秒左右,然后立刻丢地狱火焰,如果你算准时间,对方刚醒就会被你百分之百的伤害技能打到,如果你手速快,换装备换的快,对方被全增幅地狱火砸到,根本就没有点药瓶的机会,打过实战的都知道,对方技能丢读条完毕,你当前血量已经不足,虽然看起来你还活着,但其实你已经死了,所以你点大药根本就吃不了,如果对方还不死,记得丢个酷寒仍火笼子,慢慢烧,烧一下就拉开距离,别被攻击到,他要是跑你就慢慢追,耗死弓,如果你有4000DP技能的话,那就更简单,开铁甲,直接DP技能接酷寒,弓就必死了,如果你怕对方开回避躲掉你的DP技能,那么就按上边掌握距离的方法先骗了对方的回避再放DP会更加稳健一点,记得跟弓打最关键的就是距离,你只要掌握好距离,你就掌握了PK的结局。跟弓打刚开始的确很难练,但是只要你掌握好方法,有耐心的去做,你就不会再去惧怕弓星,加油吧!魔道们!
3、地面遭遇战:
地面遭遇弓星,距离比空中遭遇时更加的重要,开50弓星多了一个很BT的技能,攻击距离变成15米,攻击速度提高百分之三十,攻击力提高百分之五十,冷却十秒,持续时间一分钟!空中地面都可以使用,所以你一旦被近了身,就很难再有机会翻盘;遭遇战先开冰封长袍,吃好移动加速卷轴,保持极限移动速度,攻速卷轴、料理 DP 能吃几个吃几个,开始的时候顶一个冲击卷轴,第一下接触的时候看他状态,如果有回避就用火笼破掉,然后直接仍酷寒,仍完就跑,上边已经说过,弓的击退、睡、沉默技能最远的是20M和20M以内,因此你一开始顶多会被他的沉默打一下,但即使他又回避,也会被你的冰峰长袍减速到,中沉默了不需要解,跑开就行了,如果你已经破了对方的回避,就换火焰长袍直接开神速转头变他,记得能吃冲击卷轴最好保持全场冲击卷轴的状态,变完立刻换增幅装,然后再睡一下,这个时候酷寒CD也已经差不多好了,起手不要放延迟和熔岩海啸,直接空中束缚,1500增副放50弓星一个空中就够了,如果空中束缚MISS了就冰2,然后沉默,酷寒,记得这个时候保持好最远距离,给他仍个火笼,然后束缚,即使他吃药也会被慢慢耗死,看到这里也许会有人问为什么不放延迟或者熔岩海啸,原因是侦察者职业的回避是最高的,而我主张拿珠子,命中并不高,因此MISS的几率还是有的,如果你上延迟或者熔岩海啸,空中束缚一MISS,那么对方一被延迟或者海啸打醒,很可能对方把你直接睡了,因为你放空中的距离是20米,一旦失误就会很被动,因此建议不要放这两个技能,打弓空中束缚就足够了。总之控制弓很关键,控制的难点就是距离,掌握好距离,弓就废了,只要你成功的掌握好距离,并且控制住弓,就弓的血量以及防御,会有很多简单的击杀方法,所以,加油吧,没事的时候可以去竞技场找手法好的弓练练。当你把距离掌握好,意识练的成熟的时候,你就不会再恐惧弓星了。
四、魔道VS精灵
1、空中遭遇战:
空中打精灵相对地面会简单一点,首先是宝宝不能用,二是被恐惧之后,如果没有束缚的话,就会乱跑,对于精灵进攻很受影响,其次就是一个很重要的技能,就是宝宝代替受到伤害,这些技能使精灵在空中对于魔道的威胁降低了很多,但有一个技能很让人头痛,如果跟精灵不能在短时间内解决战斗的话,很容易被他用翅膀束缚把你摔死;我开始打精灵的时候不留意他这个技能,被摔死了好多次。。跟精灵打先带血装,因为对方有瞬恐,自己肯定会先中招,但是没关系,他一套技能下来肯定打不死你,你只要有机会出手,就仍给他一个沉默,然后直接变树,立刻加好自己的各种BUFF,然后换上增副装,这个时候对方的树时间应该快到了,赶紧再补一个睡,然后开神速,延迟爆炸,熔岩海啸,冰2连,然后放酷寒的时候近身,直接拍死,瞬恐CD很长,除瞬恐以外其他控制技能都需要读条,即使他顶上大药把血回满,读条控制技能也照样会被你的冷气召唤将技能打断,自己全增幅,对手在没盾的情况下技能基本百分之百的打断,所以几下精灵就没机会了,(不清楚原因的可以看上篇)就算他不死加了药要跑,请别忘记,你还有束缚没有用,直接束缚掉,继续近身拍冷气,需要注意的是前期带好血装,防止被对方一套控制技能给控制死,有出手的机会放沉默,沉默完了别急着放其他技能,沉默完接着就变树,找准机会反击,不给对方逃跑的机会,切记要狠一点,不能跟精灵墨迹,墨迹时间长了就容易摔死,空中打精灵只要几个细节掌握好,精灵很难有取胜的机会,法系VS法系不用担心掉了多少血,只要你没死,你就有可能反败为胜。
1、 地面遭遇战:
在对方有替代技能的情况下,很难打赢高端的精灵,精灵在陆地的战斗力很强,神一样的精灵在陆地上不会输给任何职业,但因为现在游戏的情况基本就是在OBS打要塞时才会跟精灵碰到,平常敌对地图里根本就没人可杀,再加上精灵星的国宝化,因此我将精灵对于魔道的整体威胁排在了第四位;在地面遭遇精灵肯定会被精灵先控制到,因为对方有瞬恐,而且距离是最远的距离,还是老样子,带上血装,硬吃对方的一套连技,技能结束后,有铁甲立刻开铁甲,顶上大药和OBS大药,立刻沉默,沉默成功后立刻变树,然后立刻开火焰长袍,换增副装,有机会就再吃个料理,如果你手快的话,变树的七秒时间足够你进行这么多的操作,没这么快就去练;然后再接睡,开神速,延迟,熔岩,冰2,因为前面已经用沉默打了一下精灵,不考虑装备的悬殊,你用冰2打他的时候,他的盾肯定被破,而且处于击退眩晕状态,火笼近身,直接拍冷气,打断对方的技能,跟精灵在地面打唯一的优势就在于束缚技能,因为精灵变了之后会乱跑,所以他想进攻你就必须靠近你,因此你就有机会保留一个束缚技能,而这种打精灵的方法,近身之后对方应该没机会再反击,保留的束缚可以让对方没有逃跑的机会;如果有DP技能的话,尽量使用DP做掉精灵。在陆地遭遇精灵的确不好打,但只要你有血装,跟精灵死磕的机会还是有的。
未完,待继