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1.5职业强弱问题

时间:2009-10-16 00:00 作者:假面狸 手机订阅 神评论

新闻导语

《1.5职业强弱问题》

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 5Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  直接开门见山吧~相信最近很多永恒粉丝都在疑惑:这个版本X星很牛啊~下个版本,X星被削弱了。其实不存在不公平。强化的职业和削弱的职业是有一定数值参考才会调整的!

  1.0版本:治愈的神化(版本造就治愈是强悍~没得说),剑星的无能(技能和武器选择得不到共鸣)。杀星的猥琐(还不怕卡技能和延迟问题),守护的安逸(防御高是好事,即使这版本攻不高也能伤剑星的自尊)。护法的无奈(老实说加的还没打的快),魔道的流派(这版本的选择多数是血流派和魔增派之争)。弓星的自豪(跳射+瞬发~~你们能么?),精灵的悲哀(陆地强者,空战的独客~~~靠宝宝混~没宝宝空战~心理已经构成了压抑)

  1.2版本:治愈的中庸(输出技能呢~没有新的~那魔法命中呢~~),剑星的喜忧(终于有点出头了~但是抓脚~~~~)

  杀星的低调(技能有延迟了~对面的装备不知道好坏~能一次秒了不),守护的不破(在他面前~什么职业都别想威胁)

  护法的幸福(痊愈咒语,改变了我们的奶力),魔道的神炸(4000DP~除了守护~其他群跪吧)

  弓星的叹息(不能跳射,失去了动力),精灵的仰望(还是期待下个版本和宝宝一起飞翔~~~)

  而将要来临的1.5,估计网上看到信息的人也不少~觉得1.5是谁的时代,谁的末日。但说这句话的时候有没想过:为什么每个版本都有强弱的不同职业?

  不是一个星做一代之王!心细的人应该察觉到:永恒的出身是残缺的~是半成品~不成熟。游戏设计是用最初版本的数据作基本来调整每个职业的。因为第一版本的职业强弱可以得出结论。在结论后给予强化和削弱职业的能力。永恒其实还算比较职业平衡,毕竟目前和之前的版本都是不完整。原因很简单了,哪个星强大那个地步,哪个星弱到什么程度~都有待修正。直接说1.5的职业:有说不平衡的守护得减伤少了,杀星武器选择出现削弱了问题,魔道的钢铁盾削弱了。精灵加强到宝宝飞天了,弓开始压倒性强起了,护法攻击更上一层了,治愈的加血和输出还是要成支配者继续厉害着。最后是长短和双持暴击问题的削弱~~~

  其实为什么有削弱和强化。大家都应心理有个底子。

  1.5版本

  剑星要是太中庸,还不如玩护法~而1.5的剑~不管任何方面都开始突出最为第一近战的出色水准~而双持的巨剑和枪~成就了新技能的更大伤害~~

  守护削弱盾技能的减伤,作伪对任何一个职业来说,你的双重等盔甲技能能做到打不痛掉血少,那对其他有盾的职业来说,为什么只有你的保护盾能万夫莫敌?魔道本来血少必须持盾技能,怎么不给魔道15秒无敌呢?不过~给了魔道5秒的无敌~守护本身都是拿盾的~还有N重盾保护技能~如果不做到削弱的话~那他的双重和均衡是设计给多了~既然多盾技能~那就要削弱点~如果只有唯一的盾保护技能~估计是不会削弱~结论是盾技能多就要削弱,不削弱的话轮流放还得了~当然盾的保护技能削弱,也包括魔道的钢铁恩惠和护法的结界盾。理由是你盾多~没看治愈的盾技能怎么不削弱?治愈就唯一一个比较实用保命的治疗保护~还削弱就没玩了。而那个马勒坦出的盾~相比治疗保护膜~多数是治疗保护膜的明显~但和魔道的盾和护法的结界是差距~所以不会削弱~

  杀星的削弱无疑是武器之论~短?长?全削弱!!削弱的原因我猜测是:拿两把武器~~还想怎样。。。。而且杀星本来就有技能倍增暴击~再者是层次问题~就是剑和杀的层次问题~都是近战~但剑无疑是冲锋陷阱~强化枪的暴击是无疑~而杀是中场的,是在战斗中靠隐身混吃的。是属于突击队!突击队怎能和前锋队比呢。削弱杀星的武器暴击~设计上是看上你有倍增暴击的技能才削弱~

  弓星貌似不太大的变动吧~跳射被修改已经是一个削弱了~估计1.5是在不能跳射前提给你们大招来和谐~

  魔道的钢铁恩惠削弱,一般是被近身才开的。虽然是削弱~但多了集中技能和瞬发控制技能。你说不公平削弱魔道的唯一绝对保护盾~那无语~魔道是靠盾护身~但魔道是靠控制来防近身~

  精灵的强化~宝宝登天不再孤独~即使没啥新大招~宝宝能飞天~已经消除了大多数精灵星的心理阴影~

  治愈的高贵气息~提高治愈魔法辅助的攻击~治愈本来回血能力最强~在1.5版本随着装备新颖和属性导致魔法命中对输出带来了障碍~而高贵的气息攻击完善了辅助攻击的体系~治愈的加血能力也达到很好的职业本能体现对于强化攻击~考虑到加血的职业不是以输出为主~当然说削弱~也不以为然~毕竟不是真正的输出职业~输出技能多数也不会新增~而是新增体现治疗职业的无敌医学论~

  护法明显还是强化~但是比较合理~1.2完善了治疗系列应有的加血本能~痊愈咒语的能力不可小看~而1.5完善了攻击加强本能~1.5的护法已经比较平衡~输出新技能提高了伤害~护法作伪医生和战士的结合,必须完善加血和攻讦的并存~而1.5两者都做到~还有第三性质的是烙印走出的定义~护法除了加血和攻击并存完善时,在游戏设计已经成熟做到一个保护者的身份~保护阵和不败真言~已经很好体现出护法作伪一个完美的辅助职业~

  大家觉得被削弱的职业很无奈~被强化的职业很羡慕~其实不用无奈不用羡慕~永恒的角色设计是比较平衡的~在一个版本最强的职业上看待最弱的职业~再另一个版本最弱的职业看待最强的职业~好比~再天空的永远只能看到地面的大概,在地上的永远看不到天空的深层和辽阔到那个星系~只能看到一个高字~那到底有多高呢?

  就是在高和低的中间找到对轴线~这样才能找出职业间的差距从而削弱和加强~

  毕竟永恒不是单人游戏~要是不削弱和强化职业的话~那守护永远都是打不痛,杀星永远都是暴死人家~精灵星永远只能精灵和星分开~剑星永远体现不出最为大DPS的象征,连守护都打不动?还不自卑?别拿刀了~魔道永远都只能害怕被抵抗了控制又没新的控制技能~要再多保护膜也是废~护法永远成半**~游戏真正不是削弱职业,而是加强对组队的配合~即使不削弱加强你~你能强到一人杀一个队的人么?

  华南-飞马-穆


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