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40级~满级的就跳过吧,新人就仔细看看吧。
关于石头选择。以前我一直有一个误区,致命石头是唯一选择。由于自己以前练得号是守护,一味沉浸在暴击出现的那一霎那的快感,在弓星练级过程中发现致命石头并不好。在我33级时,致命已经达到400以上,在练级时发现暴击出现时伤害并不高。为什么呢?因为弓的输出本身波动是比较大大的,有点像守护的闪光斩,220攻击,高的时候可以达到800以上,低的时候却只有300不到。各位应当发现剑星也有此类问题。这是由于长戟和弓的攻击区间本来就大。
所以,玩弓的时候经常遇到一种情况,暴击没有普通输出高。而且暴击在PK时发挥更不稳定,各位是否有感觉,如果对方级别比你高或者同级,暴击出现机率没有致命显示的数值高。比如你致命400,应当每三次攻击就有一次暴击,但是实际情况并不会如此。
这可以解释,为什么攻击石头价格比致命石头高。我已经全部换成攻击石头。24小时开卷轴加致命。
以前看过帖子,有人说全血弓星不错。对此,我坚决反对。弓练级也好,PK也好,保持距离是生存的基本。如果被2个以上怪**,你不先困住一个,2个怪一追你乱跑再引一堆怪追你,皮本来就薄的弓死得不要太快。对于弓来说,回避才是生存的王道,不然你加一堆血石头也只是沙包,而且是不经打的沙包。
弓引以为傲的是攻击输出。这个职业是与魔道相并美的远程输出职业。如果你放弃攻击石头去加生命,练级时速度降低不说,而且很容易陷入被围的尴尬境地:由于你杀怪太慢,新的怪一刷出来就在你身边,除了跑别无选择。在PK时,现在开挂的变态太多了,不怕被笑话,我最牛逼一次不是被人秒了,而是被人给瞬了:
就好像屏幕一闪,挂了。
以前练守护时,好歹还看见自己被捆在空中,刷刷地,好歹还活过1秒,现在练弓,还没等我反映过来,已经躺哪儿了。2900的血在一瞬间没有,我甚至练刀光都没看见。也许杀我的那个魔是很牛吧,以前这个坛子有人劝我,别放弃守护,弓更容易死,俺谢谢了,不过我还是会继续玩弓星的。虽然被人秒过不少,但是在团体PK时,弓的生存几率反而大些,杀人几率更高。在团战时,闪避,隐身,卷轴一用,你不会是第一个被攻击的目标,有谁向你冲来不要怕,先睡眠困住,或套索套住,然后去攻击对方皮薄的职业,280攻击的输出已经相当客观了,只要不是剑和守护,其他职业即使你没暴击出现,四招过去,不管对方运气好不好都得跑路了。至于那些本来就半条命的,抗住你4招的可能性就不大了。
弓星讲的就是WS。在单挑时,我承认弓胜算不大,尤其在地形条件不好的时候。但是形成团战时,弓的机会就多了。各位凡是玩过帝国时代之类游戏的人都知道,远程攻击的单位就是在数量形成后优势才体现出来。一个剑兵砍死三个弓兵没问题,但是三百个弓可以轻易灭掉三百个剑兵。同样,在永恒团战之中,即使仅仅是4个人混战,如果其中2个人困住1个,把弓晾在一边,这个时候弓就笑了,没有生存压力的弓就牛逼了。
本人经历过最大的团战仅仅是8对6,准确点说,是路过一次天魔混战,在埃地图。作为一个路人,没人注意我。如前所说,没有生存压力的弓是牛逼的,随便挑一个睡眠,然后找一个跑路的一套输出过去,这队魔就散了。不是说弓或我有多牛逼,只是反驳对那些把弓视作弱者的人。如果你们觉得可以忽视弓的存在,会死得很惨。因为弓的优势就是快速的远程输出,最怕的是被缠住,如果你忽视弓的存在,弓毫无顾忌的攻击,等你反映过来准备反击的时候早就晚了。
很多新人不喜欢玩弓。因为弓生存压力确实大,治愈护法星在33级的时早已经是打不死了,守护也皮厚肉燥的,剑星血也够长,精灵魔道的盾为逃跑流出足够时间,杀星上级隐身状态+持续加速度跑路飞快,弓能怎么办?一旦被围,运气不好铁定玩完,跑不跑得了要看运气,作为职业的平衡,
弓的优势在哪里呢?
就是输出的优势。