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永恒了这么久,作为一个基本很专业的治愈每天站在后面看着每一个队友的每一个动作.发现在组队和部队中现在存在的重大缺憾我还是有权力来说几句的.我认为部队指挥给出的每一个指令都只是一个目标.而部队内的每个小组能不能团结前进才是任务是否成功最主要原因.
现在好多玩家组成小组还知道自己的职责是什么.还懂得靠拢自己的组内队友.但进了部队就忘记自己的职业和技能特长了.在治愈的眼里你们都是只懂得满足自己杀戮却不懂得关心你身边队友的人.你们的眼里只有前面的敌人,只有在你们血快没有的时候才想到了有一个人可以帮你们加血.等你想到的时候搞不好你已经离治愈太远了,刚才你追的敌人变成了现在他追你.虽然我们治愈看到你快不行了但我的技能却总是追不上你.为了别的队友还能继续战斗,只好让你死去吧.不是我失职是你太狂妄.
组队和部队其实没什么区别.因为成了部队你的组队还是存在的.你小组的每一个人还是在你身边的.你可以向部队给出的目标看齐,但你不能忘记你还有一个组的其它成员.你要做的是向部队靠拢.你还是应该看你组长标的是那个还是要打你组长认为要消灭的那个.部队给出的目的地是要几个小组到达.而不是要部队内的某一个人或几个人到达.试想如果我们没有组成部队,还是一个组队的时候你会不顾队友只身一个跑在前面去见BOSS吗.
部队打架的时候治愈很无奈.最主要原因是太乱.你们别的职业可以不看队友的血但治愈不看是不行的.为了照顾队友的血左跑又跑上飞下跳的.但往往这些对治愈来说都无济于事,因为我跑到了你已经死了,我在跑回来发现这边的队友也快死了.预期死二个不如索性伴随自己身边的这个.总是打群架的时候听到歪歪有人说治愈不加血.请问为什么为什么为什么要给你加血呢.有些人打架不看整体情况总是喜欢追人,有本事你就秒了人家追算什么能耐.搞不好让人家来个回马枪你就翘辫子了.
现在的部队指挥都是只有一个人说打那个就打那个.总指挥说杀那个人的时候所有人都向一个人发技能.当然了你要打的人是一定会死的,但有只少一多半的人发的技能都只是打在那个人的尸体上了.我想法师朋友在打群架杀人的时候应该会有技能条没读完就发现目标已经回城复活的情况吧.这就是一种资源浪费用一个组队就可以解决的事却要用一个部队来解决.但如果小组还是很团结还是凝固在一起的话.每个小组有自己的目标.要拉人的拉,要输出的全力输出,敌人想跑法师可以捆下什么的.在别的部队杀一个人的时候这个部队也许已经杀了四个人了.
作为一个基本很专业的治愈我发现部队内的几个组队已经体现不出价值.也可以说治愈已经体现不出价值.因为治愈的群加技能已经没有意义.治愈在部队内有用的技能只有瞬加血和几个瞬发的没什么大用的攻击技能.还有一个捆人的技能.如果部队还是这么乱还不如不组治愈.这样一来死的人少了对团队的激励是很强大的.一个人打架如果不停的死几次大多会退队然后自己跑着玩去了.打守护神总是所有队友为了抢输出有了小怪又不清,治愈加血等于自杀.但又不能不加.请问治愈死了小怪就也死了吗?还不是一样要去打你们.在此强烈鄙视那种不看情况又不顾及别的职业生存的人.
我理想中部队指挥给出一个目标.四个小队有自己的小队长.所有队员以组长为中心向目标靠拢.打架杀人和进副本是一样的.虽然要杀的是人不是怪.但我们也是人我们也是有思维的.目标跑了不要追,对面敌人那么多,组长大可以继续标个目标.守护拉,杀星法师输出.不要在守护拉过来没人输出让人又回去了.不要杀星打到对方快一丝血的时候看着人家跑却没有人控制一下他.不要法师把一个落单的睡了却没有队友过来帮忙,一个大技能让人抵抗自己反而送命.其实要避免这些尴尬事情并不难,只要你保证你组队窗口内队友的血条是发光而不是灰色的就可以了.在这种情况下治愈不管是救死的你还是活的你都可以发挥她最强大的作用.
每一次战斗我们治愈的总是把鼠标放在每一个队友身上不停滑动,因此我们的眼中只有自己的队友,你们所中的每一个状态我们看的最清楚.队友是死是活对治愈来说是非常非常重要的.你们又要顾及队友又要去冲锋杀敌真的比治愈还难.自己选择了什么职业就要让这个职业闪耀光芒.
其实说这么多无非就是希望部队内的小组能都站在一起.能更持久的让我们背对背的站着杀敌.但不管怎么样团结最重要.作为治愈请继续关爱你的队友.作为队友请关爱别的队友.大家都要清楚在战场上除了敌人谁死了都不好活…