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玩家解析精灵星人数稀少的主要原因

时间:2009-11-14 00:00 作者:mlヾ血契 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家解析精灵星人数稀少的主要原因

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  1神石:精灵用神石比别人吃亏,精灵的4个气息和宝宝命令类技能不发动神石,也就是说同样的神石,精灵有1半的技能不能发动。

  2魔增:精灵宝宝的命令伤害和气息伤害是固定值(虽然命令造成的是魔法属性伤害),魔增2000和魔增1000的效果是完全一样的,在所有职业的装备都大幅提升的时候,精灵的一半技能的伤害毫不享受装备的伤害加成。同样的装备,精灵的只有一半的技能和魔道一样得到提升。

  建议:针对1,2,希望能让这些技能享受魔增和神石。

  3瞬变:源自魔兽世界的死亡缠绕,魔兽世界的死亡缠绕4年前是10分钟冷却,与时俱进,现在改成了2分钟冷却,可怜的精灵在NCsoft5年研发抄袭中一直是用5分钟的瞬变

  4替代:同瞬变一样,10分钟冷却毫无道理,2分钟的持续时间也是没用,一场战斗有持续2分钟?

  建议:因为精灵这几个技能都是PVP技能,打BOSS基本没用,对于一场战斗来说,持续几十秒,要是遇到装备好的甚至是几秒的秒杀,过长的冷却时间不能保证精灵频繁在每场战斗中使用一次瞬变和替代,但是也不能让精灵随时使用替代。PVP技能应该是每次只能使用一次,但是又不能使用2次为最佳。所以精灵瞬变3分钟冷却,替代3分钟冷却,但是替代的持续时间要改短,不可能说你一直替代啊替代,持续15秒足以,不是原来的2分钟,15秒该死就死了,不该死也死不了。

  守护的大绝冷却10分钟,5分钟和精灵的不同,那个技能是PVP与PVE兼顾的,就像魔兽世界里的重生和圣疗一样,对BOSS站影响极大,应该是设定的冷却时间为一场BOSS站只能用1-2次的,所以是10分钟,5分钟的冷却,精灵的是PVP技能,PVP的一个战斗是就是几十秒,最多一分钟多点,让精灵应该能更频繁的使用但是一次战斗只能用一次。也许有的职业该不高兴了,说瞬变3分钟冷却如何变态,其实和精灵PK一次,要3分钟或5分钟冷却都是只能在一次战斗中用一次,冷却快只是让精灵在面对不同的人时候都有机会用一次这个技能。PVP向。参考魔兽世界。

  5命令与释放延迟:精灵的命令除了爆裂爪是2秒释放,其他都是0.6秒,但是问题是你发出这个命令后,宝宝只是身上放出光辉,宝宝放这些技能也是有延迟的,越1秒左右,而且宝宝放技能时候是不动的,敌人跑的快的话可能脱离开,而且扰乱和雷电爪由于释放0.6,宝宝释放1秒,有可能因为人手操作过快,放了一个0,6以后,立刻又0.6放一个,这个时候宝宝是反映不过来的,只能放一个命令出来,另一个命令就白按了。

  建议:没办法,只能靠程序员优化了。

  6守护之墙:非常白痴的技能,随即给附近同种族加,我放个守护之墙,可能给和我抢BOSS的人加上了,我本人却没加着BUFF。

  建议:改成和护法的作用范围,守护之墙只给自己组的成员加,而且精灵宝宝本身要能享受守护之墙,现在的版本,精灵的守护之墙,宝宝本身不享受效果。

  7DP技能与掉线:精灵的DP除了诅咒之云都是招大宝宝和加盔甲类的持续技能,但是永恒之塔的掉线率那个高,别的职业掉无所谓。掉了再上DP放不放都无所谓。但是精灵一掉线,宝宝就没,光之盔甲也直接消失。

  8精灵宝宝的消失:卡没宝宝的地方太多了,做飞机换地图宝宝也消失,和人PK距离过远宝宝消失。

  建议:听说1.5.1宝宝能飞了不卡了,喜悦中。

  但是还有不足,参考魔兽世界,宝宝无论是下线再上也好,还是换地图做飞机也好,以及和人距离过远也好,都不会卡消失,而是下线以后再上还在,持续时间也还在,参考治愈的轮回下线情况。飞机做完和地图换完宝宝都在,参考魔兽世界换地图和骑马。

  9召唤队员:冷却10分钟,太恶心了。某些地方不能召唤,也很恶心。组团不能召唤,只能组队召唤。守护者岛屿不能召唤。

  建议:为了让全世界人民能方便快捷的坐飞机,让某些路盲和不能过裂缝的可怜虫能坐飞机,希望改成野外可以跨地图召唤,冷却时间1分钟。当然对于守护者岛这样的地方不能召唤是合理的。

  10台风和熔岩的冷却和持续时间:持续20分钟和冷却1小时的设定非常白痴,导致现在精灵都是用BUG召唤,到了快20分钟就小退,然后再召唤。

  建议:改成把1小时冷却改成无冷却时间,持续20分钟是可以的,神圣技能不能无限存在是对。但是冷却1小时,导致大家都用BUG还怕宝宝死就很恶心了。


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