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玩永恒之塔的感受

时间:2009-11-20 00:00 作者:loveny_2005@chinaren.com 手机订阅 神评论

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玩永恒之塔的感受
2009年11月20日 15:18:50
作者: loveny_2005@chinaren.com获得积分: 5Z (注册用户才能获得积分)
此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 5Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

1.角色创建:
先说人物风格,wow是西方粗旷型的,aion是东方唯美型的,完全不同的2种风格,说句实话,我想95%的普通人都喜欢aion的风格,谁不喜欢帅哥美女呢?
角色创建,外貌的精致程度不得不让人佩服,这是WOW远远不及的,还有身材,我一直希望WOW能调身高,结果都没能实现,而AION连3围都可以调了。
下面是我的人物,大家看看怎么样,跟WOW的对比下。


2.游戏画面:
wow算旧游戏了,开发引擎也落后,aion用的都是最新的技术,理论上应该aion要进步,我们现在对比下。
看场景的话,我并不觉得aion比wow好,尤其是水和远景,我觉得aion比较差劲,很多东西远看还可以,近看就很糟糕,新手区的庄家,好像被踩扁了一样。

3.游戏操作:
玩过wow的人都说不习惯aion的操作,我也是。aion比较容易上手,只要选了目标,点了技能就自动走过去,wow什么事情都要亲力亲为。
但是,这样的话,虽然方便,但是对高玩来说,那些都是累赘。看来aion还是1234游戏,起码跟wow比起来。

aion移动改变属性,前进+功-防,左右-功+闪,后退-功+防。
起初看,这个设计非常好,尤其是对高玩来说,放技能前进,对手放技能自己就后退,当然,需要预判和经验。
但实际上,这个改变属性有延迟,起码2秒延迟,那我以上说的完全不成立了,这个特点变得毫无意义。

怪很厉害,这个我倒没意见,我个人也喜欢杀难杀经验多的怪,wow练级的怪打起来没什么激情,或者是我还没体会到以后的痛苦吧,毕竟这样引多了就很容易死了。

4.游戏技能:
所以技能我全看过,很多技能和wow相似,也有不够全面的,也有比wow好的技能,例如闪避,个人非常喜欢,以前我在论坛发帖想过这个技能:“3秒内闪避下一次攻击,闪避前自己也不能攻击”对抗FS很有用,aion的连招也很有特色,不过概率发动就看RP了。


5.总结:
游戏系统wow有一个系统aion是没有的,没错,就是天赋!天赋是最体验个性个地方。没有天赋,游戏后期,每个人都一样,纯粹的装备较量很没意思,说技术也就千篇一律的套路。有人说没有几千RMB不可能玩好一个职业,这又是传统的泡菜,本人最恶心就是冲装备会失败会爆的,完全是看RMB说话的。

再说,aion职业作用很单一,没有天赋的支持,一个职业也就一个玩法,wow是个很个人的游戏,很多事情都是一个人可以搞定,练级主要都是一个人的,或者aion的设计者是喜欢团队合作多一些,不过这样的话,职业不平衡的问题也将会很突出。

PvP方面,我觉得aion不可能超越wow,很多自认为高玩的人也就自然喜欢wow而不是aion,画面华丽是aion最大的亮点,其他怎么样要以后才知道。

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