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国服1.5首日初体验谈职业平衡性变更

时间:2009-12-01 00:00 作者:永恒絕戀 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。首先,每个职业都有改变。比如魔道和精灵的血多了,治愈的魔命高了。下面对各个职业一一详解1

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  其他玩家补充

  精灵:

  1.每升一级提升的生命量加大。

  2.增加新技能(特性技能)技能效果:风火水地所有属性防卸提高100。

  3.增加新技能:抵抗的契约,技能效果:30秒内抵抗一次魔法攻击CD5分钟。

  4.增加能提高角色技能释放速度的装备,装备后有效缩短技能施展时间及攻击启动时间。

  剑星:

  总结来说,双持爆率没有丝毫变化,同样爆击456,1.5后感觉爆击还明显了,双手也是一样,爆率没有变化,击倒也没有强化,以今天早的测试来看,比1.2版击倒都不如。

  长短剑爆击伤害在2.3倍左右,而双手武器爆击伤害在1.8倍左右。神石发动也没感觉到变化,副手失明神石发动比昨天1.2版本相差不大。

  玩家讨论:

  治愈天生的魔法命中属性提高了?这样对魔道跟精灵星不公平吧?作为法系的2代表职业居然不提高魔法命中,给治愈星提高了?只是无解了。

  要知道所有职业的天 生魔法命中都是一样的,没有高低之分,为什么现在独独给治愈星提高?那又置魔道跟精灵于何地呢?还有你指治愈的攻击力加强是上级烙印技能伤害增加了,还是 本身魔法增幅对技能加成的比例增加了?

  治愈星的武器法杖的增幅加成比魔法书高,而8大职业在50等级时候本身的基础魔法命中数值都是一样的,没有高低之分,现在这样提高了治愈星的基础魔法命中数值,难道还不是不公平吗?

  我觉得要提高也应该提高魔道/精灵星吧?毕竟这2个才是法系的代表职业。。。。而 且。。治愈会治疗,治愈的基础体力是全游戏最高的,治愈还可以解除状态/复活人,治愈有远距离魔法攻击,更有近距离物理攻击,而且在1.5版本中治愈更是 拥有 2000+伤害的瞬发上级烙印,治愈可以带盾牌,跟单手武器,等于多了魔道/精灵6个孔的属性附带盾牌的属性!!!!!

  以上的种种难道还不能构成不平衡 吗?现在还给治愈星增加基础魔法命中?我是无法理解了,你把我以上说的跟魔道,精灵去比较一下,你就知道这3个都是魔法职业,但是其中的差距有多大?


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