1区华中-摩羯-天族-银之零度冰姬
自公测开始的超纯洁精灵(除了被棒子那脑残的升级“传统”逼着去卡怪以外从来没有利用过游戏缺陷和用挂。于是至今只杀了1300多人)
1.5开了几天,因为上级烙印的关系,烙印采用了阻断和肉体
因为1.5对玩家的伤害减少,而且精灵的操作严重繁琐(麻痹的一共30多个技能都是要用到的,而且输出严重不良),于是决定去掉了弱化和漩涡装上了守护
从新增加的“火焰的祝福”这个烙印和要塞副本的BOSS来看,NC也是有意精灵变成继奶妈和护法以后的第三个辅助职业
烙印的分析就详细多了,相信大家对自己的技能也很了解。只谈谈个人对精灵的烙印感觉
1、魔法燃烧/魔法逆流
这个两个烙印毋庸置疑是每个精灵必装的烙印,在1.5有所削弱而且也出现了抵触的问题,不过完全没有影响实际使用。是精灵PVP的核心输出和PVE的重要技能(要知道现在BOSS的那个气和多么恶心)
2、群恐
这个技能也是精灵必装的,是团队生存的保证。目前要塞副本的怪都是联动的,一不小心就会拉到6-10个怪过来,有了群恐最多可以抗住8个怪。不过相对的对自身的要求也比较高,一定要注意控制方向。
3、守护之墙
2minCD,个人认为最具性价比的是火BB的效果,时间比较长,效果实际,适合任何时候用。水的效果对魔法队伍增强度大,不过持续时间太短了点;土的效果适合在奶妈分神(或者死了)的时候接一下状态和加一小小口血。风的性价比最低,不予评论
4、精灵弱化
1.0;1.2时代的重要输出技能,到了1.5个人认为价值不大。因为在下副本的时候你用2s的时间搓出来的输出也就8、900,最佳也就2500-3000还不如人家魔道的1/3。而同样的时间你可以放出1、2个命令和其他技能。在PVP中基本没用,你根本不可能有时间去搓一个2s的技能。
5、愤怒的漩涡
练级技能,施放和弱化一样,可以解使它比弱化更不值得使用。
6、自爆
不错的范围输出技能,不过技能书也有这样一个技能,无谓浪费格子
7、恢复
1.5的CD改成2min终于没有那么脑残了,不过自己可以给BB加血然后奶妈会给你加血而且你自己有血瓶再者BB血实在没了的话直接补蓝/自爆,手印再放一个BB。所以实际用处不大,只有在DPBB的时候用。
8、肉体/阻断
个人比较讨厌的技能,应该2合1变成一个技能,而且CD、持续时间和施放时间都很差,改善4点其中一个就好多了。不过为了上级烙印,没办法。
9、隐身
半脑残技能,10minCD,2s施放,基本隐身,战斗无法使用,使用后无法移动,持续30s。这样的东西我完全想不到有什么实际用途。
10、牺牲
完全脑残技能,敌对值调转?随便几个技能就倒回来了。而且PVP完全没用。要是目标/位置调转还差不多。
11、火焰祝福
辅助系,好处在于是自身施放。不过个人认为守护的性价比比较大,因为守护比较灵活。这个则是针对菜刀队用的,除非找一队固定菜刀,不然还是算了吧。
12、钝化
效果不错,配合自爆和阻断使用绝对是绝了。
13、地狱
从字面理解还不错,实际还没测试……(第三个孔还没开……)
14、活力
练级技能,2s的施放注定了这个技能的杯具
15、替代
神技?个人则认为是垃圾。10minCD,5m范围。意味着2min之内BB不能去打,而且被敌人一个束缚就没了。有什么意义?要是人骑到BB上面(这一点是很纠结的,高级了BB长大了,为什么不能骑到BB上面去呢?),两者的血加到一起,用BB的移动速度,两者可以独立攻击/放技能那就是神技了。
以上是个人对烙印的感觉。不知道大家觉得怎样。下面来说说选择。
1.5是一个以副本为主的时代,所以我认为使用团体的烙印会比较好。个人推荐搭配:群恐;燃烧;逆流;肉体/阻断;钝化;守护(或者火焰);地狱。
群恐的时机自己掌握,个人比较常用,这样可以有效减轻奶妈负担;燃烧和逆流用来烧怪和BOSS那BT的BUFF;肉体和阻断用于保护队友;钝化用于加强DPS和保护队友;地狱用于弥补DPS;守护用于保护队友(建议在3个怪以上再放,因为1.2个怪队伍都可以轻松搞过去,所以没必要浪费,主要因为守护不能像奶妈护法那些BUFF那样一直持续)
综合来说,在1.5里我们应该转行去当一个万能的职业,没必要拿自己的缺点和别人的长处比。有谁能兼顾输出和辅助呢?或许只有护法了。