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详析精灵星四种烙印选择类型及发展走向

时间:2010-01-05 00:00 作者:MeltyKiss 手机订阅 神评论

新闻导语

资料来源:台服,部分技能名字可能与国服有差异最近在二服的精灵频中,突然多了不少3x甚至2x的新手(值得高兴qq),令原本只有几个笨蛋在聊的精灵频变得热闹起来(迷:你也是笨蛋之一!)(我:xD),而不少重练/新加入的新手都有着不少问题xD(甚至有的玩到五十还问--),他们大多数的问

  资料来源:台服,部分技能名字可能与国服有差异

  最近在二服的精灵频中,突然多了不少3x甚至2x的新手(值得高兴qq),令原本只有几个笨蛋在聊的精灵频变得热闹起来(迷:你也是笨蛋之一!)(我:xD),而不少重练/新加入的新手都有着不少问题xD(甚至有的玩到五十还问- -),他们大多数的问题都是精灵要怎样配魔石、要选甚麽装、走甚麽方向比较好等等,今天偶是睡不着觉>“<,就打算上来跟各位分析一下各种走向的精灵(虽然我不是最强,可是我也有一定的经验,此文非炫耀,只属一般心得分享,炮咀请移玉步离开感谢。)

  精灵的分类大致可以以两个标准来评定

  第一是烙印走向

  第二是魔石走向

  首先就先以烙印走向来分析一下精灵的不同路线吧:

  以烙印来区分,精灵大约可以分开四种:

  1.地狱之痛型

  2.强化精灵型

  3.混合型

  4.初阶型

  各个不同的类型都有不同的适合时间跟等级,所以大家可以按不同的情况来换烙印

  先来说一下我现在在玩的地狱之痛型吧

  优点:高伤DOT,可以同时消除敌人大量BUFF,精灵必要性降低(变相减低限制),大量限制对手行动之DEBUFF

  缺点:装备要求较高,缺乏瞬间输出(爆发力低下),技术要求较高(时间掌握,尤其空战)

  配法(较常见):肉体束缚、魔法阻断、魔法燃烧、恐惧呼喊、愤怒旋风、钝化脚镣、魔法逆流、地狱之痛

  适合场合:要塞守城战、深渊遭遇战、一般插旗PK、裂缝杀人、需要经常消盾的副本

  使用感想:在技术有一定程度的玩家手上,此系列的烙印是十分好用的,多种限制敌方行动的技能力上疯狂的消BUFF会令对手十分头痛。但问题是瞬伤太低,廿1攻城战来说,对神将输出太低往往会没有功章,同时也因为输出太低要靠限制敌人的手段来杀死对方,所以在空战一类的自由度较高、空间较大的决战中,很容易就会因一时错失给对方跑掉,所以技术要求相对提高。另一方面,由於火力输出比较低,提升火力必须靠装备及魔增,伤害分段太久,所以一般玩家的话在练功打怪时,使用此系烙印的速度一般会比精灵强化系烙印慢。

  再来的就是精灵强化型,这也是目前比较多人使用的一系

  优点:瞬伤大,持续力强(MP使用效率高),精灵能力全面提升(可全面於空战应用)

  缺点:追击能力较低(难以限制对手行动),对方反击机会较多,过份依赖精灵

  配法(较常见):恐惧呼喊、精灵弱化、命令:恢复、精灵的牺牲、命令:替代、精灵强化:甲胄、旋风气息、命令:毁灭侵袭

  适用场合:要塞攻城战、要塞守城战、副本、种田农小怪

  使用感想:上手简单控制容易,是新手们五十后很好的一个选择,对常出副本的人来说,此系烙印更可将精灵星的输出提升至剑星的水平。装备依赖率低,也可以令资源比较缺乏的精灵星可以轻松打怪。瞬伤高,持久力强,MP使用量少,都令他成为种田副本的首选。在要塞守城战中,向人堆开双甲精灵放自爆更是爽快无比,赚点的利器。可是,由於太过依赖精灵,在空战中如 果精灵卡到阴不见了,死了,都会令精灵星十分烦恼(DP技跟强化甲胄的消失意味着此系精灵时战斗力的大减),加上目前应用在空战中的精灵基本也只有五十DP精灵跟风精灵,对高速战斗来说,精 灵的飞速确实是十分不足,所以令其在空战中强度大减(地面依然强势)。纵观而言,对装比较差的精灵星,或者是爱出波波塔之类大型副本的精灵星,此系烙印的确是首选,但如果拿来空战单挑,我还是劝大家三思了。

  接下来混合型烙印 与 初阶型烙印

  这两系我不打算详尽说明,因为在五十之后会比较少人选用(有也是混合型较多),而混合型我使用的次数十分低,相信我也没资格去说甚麽。本服的MrFivx(x自己想)就是混合型烙印的高手,我还是向他请教再来跟大家说这个xD。可是,在我仅有的一两次使用心得来说,混合两种烙印真的有点两头不到岸,针对特定对手使用的话会有极好效果,但使用的层面不够广,除非是用得十分顺手,不然的话我是不太建议大家去使用。

  而初阶型烙印方面,一般都是没换到高阶烙印/不满等即使用了也叫不出最后的高阶烙印的情况下而使用,目前的使用率是偏低的,也没有好好利用到十分好用的高阶烙印(我爱死钝化脚镣跟魔法逆流了),所以在此我也不打算详加介绍,配法大约就跟改版前的心得文一样配即可。

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