首先缅怀下我的守护号,被洗白白了,啥都没了,哎,起码损失N亿。
下面说下我对守护这个职业的体会和心得。
插旗方面:
对魔道(1.2VS1.5),1.2的魔道可以说守护随随便便菜,有了均衡的30秒,足够切死魔道,活用快速盾和突击,阻断是关键,有的守护,一上场就把快速盾开了,开了干嘛的?1.5,魔道有个质的飞跃,以前我打魔道,捕获过来,暗之惩戒,2300+,盾牌强击1400+,闪光斩2200+,直接秒,现在拉过来,一套都打不死,长剑守护没有出路了,攻击削弱的太厉害。
1.5的魔道分为2种,一个是幻影晕人的路线,一个是走集中祈祷那条爆发力的路线,打幻影晕人的那条路线的魔道,守护还有可能赢,集中祈祷的,完全无解,你开均衡,他开集中祈祷,一直不停的变树,睡,困,群冰,磨掉你的均衡,等你均衡没了直接送你上天,来个4+1或者5+1,那时候守护不死都残了,再给你来个酷寒,KO。总之1.5的魔道,很黄很暴力,没有把握秒掉,最好别和他们打持久战,不然均衡没了,守护就是悲剧。
对精灵(1.2VS1.5),不管1.2,还是1.5的精灵,我守护是完全打不过的,不要说我装备垃圾,我600+的攻,只要秒不掉精灵,让他变出来了,就悲剧,也许别人会说,你开阻断啊?阻断对精灵,P用都没有,一下就烧掉,无视你的魔法抵抗,不行你们去试试,反正我一向不和精灵打,浪费时间浪费感情,浪费钱(卷轴都烧掉,也是钱)
对杀星,(1.2VS1.5)不管1.2,还是1.5打不过杀星的守护去跳楼吧,打杀星我甚至均衡都不用开,竖个铜墙铁壁,硬抗他前面的刻印和上天,直接盾牌3反击,击倒了用脚踝,还真遇到过打不过的杀星,一般都是一套秒,1.2的时候在天上,我没均衡,也许对方强力杀星还能一套秒掉守护,1.5,不可能了,不说杀星这个职业怎么样,至少插旗方面是真正废了,野外,强力杀星还是能偷死人的。
对弓星(1.2VS1.5)1.5的弓也是增强了不止一点点,上次在据点,看到一个全精锐+10的弓,对一个老千夫+10,武器精锐10的双手剑的剑星说,来,我站着不动,和你打,结果他先丢了一个尘土陷阱,然后就顶着剑星直接射死,血啊,那个一条条的下。打人很疼很疼,跑题了。
1.2的弓,感觉在自保方面和1.5差不多,加强的只是输出,所以说,1.2怎么打,1.5还是怎么打,对方埋陷阱,你开阻断,能抵抗,也能抵抗睡眠,如果看到对方开集中回避,千万别傻得去捕获,等他的集中回避没了,开一个突击,争取10秒内解决战斗,最好是盾牌技能激活的情况下,这样冲过去盾牌3连,然后接个盾牌强击,再接闪光和暗惩罚,这样对方基本死了,装备差距过大的,当我没说吧
对护法(1.2VS1.5)护法,以前1.2版本,运气好,能一套秒掉,盾牌3反,出了击倒,接脚踝,他起来接盾牌强击,然后再把惩罚和闪光都丢出去,有一定几率秒掉,1.5PC伤害减弱,秒不死了,那么就注定要被护法耗死
对治愈(1.2VS1.5),抱歉,打不过,永远的伤。
对剑星(1.2VS1.5)1.2的双持剑,很强很暴力,虽然不适合群体战,但是攻击打到人身上真是很疼,我差不多1800多防御吧,无BUFF,老千夫之强化了一点,但是对方百夫防具,千夫首饰和武器的双持剑,打我,起码都是800+,出暴,感觉和双持打,要活用捕获,中断他的3连,要用无力猛击,不要用削弱猛击。
其实对近战,除了侦查职业,都要用无力,能减少大概0.4-0.5的攻击速度,这样对方打你的次数少了,才能抗得住,1.2的双手剑,也是有点悲剧,1.5双持攻击削弱(我觉得没削弱太多,我守护的守护印也削弱了,可能是这个原因)但是切人依旧凶猛,还有突进姿态,攻击+80%,防御减50%,命中减200,等,双手多了几个强力群攻,虽然要读条。但总之1.5的剑星才是算真正的战争机器,
装备选择方面:
守护,最适合的装备永远是OBS装,黑暗副本套,48副本套,对其他职业来说,能穿,和OBS装,差距不太大,但是对守护这种职业来说,副本套和OBS装的差距,不是一点半点,千夫的肩膀,手套,鞋子,都是不需要刷OBS就能完成的(护肩和手套本人都是深层打要塞兵换来的)不愿意刷的,可以去深层打要塞兵,虽然累点,但是有OBS还有龙族材料可以得到,虽然几乎不停的有敌对种族骚扰,但是一边打怪,一边PK,也很惬意,不是吗(本人也是战斗狂人,基本有打架的地方我就会去)
48副本套,有盾防,有物理防御,也是个不错的选择,但是最大的硬伤就是洞和PC减伤,啊努套5件齐了以后,有敌对仇恨增幅的属性,下副本首选套装,但是,不凑齐一套,可以说是一堆废铁,属性很差,首饰方面,首选千夫,耳环,戒指也是能打要塞兵出来的,附带PC增伤,魔法抵抗也很不错,当然不愿意去刷要塞兵的,黑暗副本套首饰也是个不错的选择,武器方面,1.5长剑削弱得厉害,以前暗之惩罚暴魔道2200+很正常,现在能出个1700算不错了,在暴击伤害倍率和锤子几乎一样的情况下,有什么理由去选择长剑呢?
所以1.5首推锤子,龙神将锤子,优于千夫锤,就是因为有那个伸缩,也许平常看不出来,但是用猛烈3连的时候,不伸缩,第3下的时候对方经常就跑了,用伸缩锤不存在这个情况,何况龙神将的锤子,属性比千夫锤好,伸缩+属性优势,怎么也比那6%的PC增伤要好。
守护增加仇恨值的技能:
要成为一个合格的守护,首先必要的,要弄清楚自己有什么技能,各种技能有什么用,现在很多守护,都不知道自己增加仇恨值的技能有哪几个,下面我说下
挑衅(这个大家都知道)
捕获
黑暗惩戒,神圣惩戒(这个是单体仇恨最大的技能,可能很多人都不知道,只当是个2000DP在用)
气合(这个也有很多人不知道,气合有隐藏属性,附带仇恨值,感觉和捕获差不多)
盾牌猛击(这个也是隐藏有增加仇恨值的属性,虽然技能上没说,但是大家仔细看战斗信息就会知道)
挑衅猛击(这个仇恨值不多)
挑衅的咆哮(群挑,仇恨也不多)
诱发愤怒(1.5单体仇恨最多的技能,下副本必备)
双重,主神,均衡(这些未经验证,不过好像是有增加仇恨的隐藏属性)
战栗的咆哮(仇恨值可以忽略不计)
对守护上级烙印的体会:
战斗系,守护的上级烙印,很废,而且必须用锤子,精神破坏,魔力强击的伤害才比较能入眼,破坏气合,属性很好恨强大,但是要这个技能,就必须放弃阻断之甲,很纠结。
副本系,这套烙印,前2个上级烙印,回2000多血和附近6个人血上限+1000,很实用,至于坚固之盾,这是个很废的技能,盾牌防御10次伤害,不是无敌10次伤害,而且貌似不防御魔法伤害,这烙印说实在的还没有2000DP好用。
我心目中的战斗系烙印是:精神破坏,魔力强击,激昂,脚踝,保护之盾,捕获,均衡,破坏气合(放弃掉阻断算了,保命的本事少了点,但是能多点机会杀人,毕竟你再硬,别人不鸟你也是没用的,还不如多给自己增加点杀人的机会)
我心目中的副本系烙印是:起死回生,庇护铠甲,诱发愤怒,战友保护,挑衅之咆哮,捕获,均衡,阻断(阻断下副本,最好是必备,魔法怪开了阻断以后80%能抵抗,至于均衡,其实也能卸掉,装坚固盾,因为BOSS要击倒你,你开5个均衡都是没用的)
最后给守护们个建议,活用战友保护这个技能,你会发现这个技能是神技。
每次要塞完了以后,看到自己朋友对着信箱失望的表情,就特别愤恨,希望我的帖子能给守护朋友们一点帮助,坚持自己喜欢的职业,没有最强的职业,只有最强的玩家,不要盲目更风,哪个职业强就玩哪个,要知道,能捧你的,能废你职业的,也许只要1个补丁包而已。