本人写这文章的目的是为一些魔抗护法童鞋指点迷津,当然人和人的见解不同,肯定有不对的地方,希望大家嘴上留情。
首先,护法们要明白,魔抗护法PK的持续能力是很强的,我自己对群P不喜欢,现在我只说野外单P,我先自爆下装备,德吧魔抗套,德吧杖+10水伤魔抗,千夫锤子魔抗减速,黑心盾魔抗,首饰千夫戒指一个,拉米兰钻石戒指一个,2岛项链,觉醒耳环一个,克罗坛耳环一个,千夫腰带一条,碎片帽子,魔抗1888,这样的装备在天族只能算一般,下面进入主题。
先说说魔抗的优点,魔抗可以抵消大部分的魔法技能和负面状态,这有非常大的优势,我说说可以有几率抵抗的物理系主要负面状态。
剑星:杀气破裂,抓脚,强制束缚,弱化之猛击。
弓星:睡眠箭,沉默箭,脚镣箭,套索箭。
杀星:烟幕弹,各种纹样爆炸(包括空中爆炸),暗袭,短剑投掷。
守护星:捕获的减速,死神之惩罚,精神破坏,魔力重击,连续乱打的任何前置技能的状态。
护法星:流星一击,断罪一击,裂破击,束缚之咒语。
注意我说的是有几率抵抗,不是绝对,当然抵抗的几率跟魔抗的高低有直接关系,跟以上的职业单P,我最怕的就是剑星,其次是弓星,先说说跟剑星的大概PK
PK剑星:野外第一时间遇到,对方必定开均衡,然后飞刀2连,如果距离拉的远,剑会仍抓脚,当然如果魔抗到了1900,90%的几率都会抵抗,这是近身上断罪,剑一般会放猛烈3连,凭感觉,尽量到2连的时候就跑开,等5秒以后回去,在上断罪,上到3连,这是剑的移动速度会减50%,跑开,20M放束缚咒语,这是剑身上的负面状态黄药是解不完的,5秒的封锁,开风之祝福,开保护阵,尽量的输出,开了风之祝福的输出是很可怕的,一定要拉开距离,痊愈不断,这样护法有可能赢,总之很麻烦。现在接着说护法必输的情况,开突击,飞刀2连出击倒,被剑近身,接着猛烈3连击倒,双插,杀气破裂,空中束缚,接个任意技能,强制下落,我相信护法必死,我80%都是这么被杀的,我对剑星真的是负多胜少,注意点:看到剑开突击,尽量的跑,输出很恐怖,时刻看着均衡的时间,尽量的耗,保持剑的身上有断罪,如果被抓脚,开神速和阻断,一定拉开距离。
PK弓星:弓,是一个很看RP的职业,同样,跟弓PK一样看RP,我没啥说的,如果破灭+强袭RP好,很有可能四分之三的血就没了,接着睡眠,再来一套技能,那么就差不多了,当然,如果弓星RP不好,那么情况就会截然相反,击倒了,击晕了,沉默箭抵抗了,睡眠箭抵抗了,出上面的哪种情况对于弓来说都是致命的,跟弓PK属于拼人品,都是靠RP生存的职业,只能说一些需要注意的:跟弓打,别想着贯穿流风筝,RP不好,你会死的很惨,一定要打出自己的节奏,实在不行可以跑,一般来说弓的脚镣没几个能抓上我的。
PK杀星:杀星对魔抗护法的致命打击就是命中之契约,这个烙印会让魔抗护法的优势灰飞烟灭,一般的情况有这个烙印的杀星都会起手就用,这个状态的图标一定要记住,一般杀离自己比较远的时候就会开状态,仔细看,如果开了命中,那么吃个最上级冲击缓解卷,开始跑路,一定要等这个状态消失了再回头,如果这个状态消失了,回头开保护阵,贯穿,晕不晕都挺着打,接着上断罪3连,跑开,接着贯穿,看情况给自己上痊愈,不断的风筝,由于空爆抵抗,杀星威胁的还是不大,如果被突然爆菊,仍个贯穿,马上反方向跑,开保护阵,拖状态,一般来讲,被空爆的情况下,必死,因为杀星空爆的时候都是看血的,基本上可以保证你落地死亡,这都是没办法的事。注意点:看命中的状态,注意纹样刻印的阶段,注意吃冲击缓解卷,拉开距离,拖死。
PK守护星:99%的守护起手都是捕获,无论你跟他多远,捕获恶心的地方在于有僵硬的时间,那么,开打之前,吃个最上级卷会好很多,盾抵消了捕获,魔抗抵消了减速,那么,开战,保护阵,断罪3连减速50%,跑开上痊愈,风之祝福,接着束缚咒语,上去猛烈的输出,不要怕,魔力重击基本抵抗,精神破坏基本抵抗,打守护唯一的好处就是守护没有击倒,相对来说比较好打,守护装备好的输出也很高,很可怕,放完一套技能就跑开,痊愈CD好了一定要上,一般盾防高的守护很难打,毕竟护法的命中低,守护想要跑,是没有办法的事,能杀就杀,觉得费劲就放,淡定,当然不排除有一套连死的可能性,拉过去,连续乱打给你打剩半血,你要加痊愈的时候给你来个盾反,然后接着打,你又要加,他又拽你,死的很惨。注意点:个人不推荐起手贯穿,因为贯穿是25M,捕获是15M,出盾防了的话,很有可能出现如下状况,一堆盾技,很疼的,万一来个盾牌的大背摔,加一个脚踝重击,这伤害真不是盖的,护法们~小心点!
下面来说说魔法系的PK,不要认为魔抗达到1900你就无敌了,你就可以无视魔法系了,一般来说魔法系打命中的并不多,但是不多并不代表没有。
PK魔道星:跟魔道的控制系烙印PK比较简单,魔抗护法很有优势,大概看一个魔道的命中如何,魔道一般直接酷寒,这时候要是抵抗了,那么这个魔道的命中并不高,如果酷寒拍上了,只有伤害,没有减速,那么大概说明这个魔道的命中一般,如果酷寒拍上了,有伤害,还有减速,那么这个魔道一定命中是不低的,但是无论怎么样,控制系的魔道没有集中祈祷,是劣势,无论魔道打你抵抗与否,都推荐痊愈CD好了就上,毕竟保险点,控制系的魔道威胁不大,另一个就是攻击系的,集中祈祷,这个烙印就是魔抗流的天敌,可也不是没有机会的,但生存的机会不大,魔道依然是起手就拍酷寒,如果出了抵抗,魔道马上就会束缚,接着就是集中祈祷,然后按照正常的顺序,很从容的杀掉,但还是有可能性不会被杀,根据网络延迟的情况,变树--空中束缚的瞬间有可能放出个贯穿,或者保护阵,晕了,或者下落了,没死,马上吃药,跑开,看集中祈祷的BUFF还有多久完事,完事了,那么,你赢了,反之.....注意点:魔族的魔道因为有神速的恩惠,还是很犀利的,还是那句话,不要大意,凭感觉感觉出对方的命中大概有多少。
PK精灵星:如果不是魔抗流,精灵就是噩梦,但是就算是了魔抗流,个人凭跟对手PK的感觉,精灵打命中的不少,如果遇到命中流,那么基本没的打,怎么死的大家也都明白,但是如果不是命中流,或者命中和其他魔石混打的,还是有的打,首先,精灵会用魔法燃烧消除你的状态,可以消除的有,各种卷,两个BUFF,加约定系BUFF,魔法被消除是不可避免的,被消除了的话,不要急着加重新状态,因为每消除一个状态就会对我们造成一个伤害,所以,消除就消除,陆地战就吃个跑卷,空战就吃个狂风,精灵的任何一个恐惧被抵抗了,那么对于精灵来说轻则打乱技能节奏,重则是致命的。注意点:注意开保护阵的时机,和魔道一样,按正常的节奏打,痊愈不断,记住,精灵的恐惧是往施法者自身的相反方向移动,被恐惧了,面对墙,那就杯具了。
PK治愈星:净化系和暴力系,对付净化比较简单,可以抵抗多数技能,加上法杖的击倒,护法打治疗的净化系还是有优势的,可以放心的一点,野外PK,他绝对是打不死你的,我感觉,对付魔抗护法,净化系的治愈最无奈,因为他们大多数打的魔石是生命力+85,暴力系+精锐套+魔法增幅的治愈挺吓人的,大地之怒不低的伤害,加上枯竭气息无法抵抗,一下800+,真的是很疼。最头疼的是,如果一旦被上上痛苦连锁,那么护法很有可能会输,痛苦连锁伤害暂且不提,负面是魔抗降低400,而且这个技能无法解除,这是最头疼的,如果发现一旦被上了这个状态,看看下面自己抵抗的程度,以及能不能加上血,看情况而逃。注意点:如果一套技能,加上风之祝福,无法打残,那么,别打了,无趣。
接下来再说说一些技能。
最上级冲击缓解卷:这个东西制造的盾,在攻击力不足以破盾的情况下,是可以有效的抵消,捕获,眩晕技,空中束缚,击退,回旋的效果。
护法的2000DP:提高攻击力100%,打任何职业的效果的非常明显,在全力输出的情况,很有用。
护法的3000DP:野外单杀的时候,跑路的效果大于杀人的效果。
护法的4000DP天罚之印:这个保护膜是无敌的,但是对变树,睡眠无效。可以打出杀星的隐身。
护法的4000DP束缚之咒语:这个状态黄药无解,可以打出杀星的隐身。
最后简单说说锤子和杖的应用,我只在打均衡的剑星,守护和魔道精灵时候用盾锤,打杀星,弓星,护法,治愈都是用杖的,相信大家明白的。
太晚了,终于写完了,希望对护法有所帮助,护法不是杀人机器,也不是任人宰割人羔羊,希望大家明白,魔抗护法只是能增加你生存的空间。说的肯定有不对的地方,也肯定有比我厉害的人,怎么都好,只是希望别喷,写这么多,不容易。貊世o桀