都知道弓的隐身1的效果和时间。加上减少40的移动。等你发现敌人再buf 上去偷人的时候,如果距离掌握不好 很容易被发现和反杀,下面本来说说本人的杀人方法。野外不管是杀人 被偷还是反偷,双眼常驻的效果很直接,任何碰到敌人的状态下,你都是有效果在身不用再担心所谓的buf问题。可以直接上去保证输出。而这时候就靠隐身1了。对于我来说 这是神技!
当你离对手20m到25m时开好疾走,这时保证对手以你为目标,然后一个隐身,会如何?他顿时失去目标,一般人反应又会如何?
表说什么开眼,你如果选择开眼或者吃瓜子,那么抱歉你没有加buf的机会和时间了。如果先buf那么我可以先手,依照我开始的帖子,2秒的先手4000+血的呢再去开buf?这时候沉默+强袭又会如何??移动的的爆裂陷阱又是900+的伤害。2选1的选择都是我的有利。
如果这都杀不死人,要么是你操作问题,要么是你装备问题。
结果如何可以自己去试验后再喷,不要拿些理论的东西来抵我的实际经验。
谢谢!!!
从弓这个职业的本质开始说。举例说明:
nc设计职业的方式,我相信了解了所有职业的玩家都会看得出,4职业8大星,战士分为剑和守护,技能差异很明显,一个是攻击,一个是防御。法师同类 魔道,精灵。也是一个攻击一个防御,这时候会有所谓的喷子高玩出来喷了,什么所谓的法系还分防御?魔道一个铁甲比你守护都抗之类的。我的理解,所谓的攻击和防御分类是按照技能的分类,从两大职业烙印来分类的。所谓的防御职业,必然有印保命或是防御技能偏多,以上属于个人理解不喜误喷。(其实是倾向于个个职业的特性的,)
简单点说,剑虽然有双回,格挡。但是生存能力绝对没有守护高。因为他本身的属性在于。特性群攻。
杀星的隐身能力是最强的,在所有星中也是最难发现的。特性暗杀
魔道的dps在所有星中无可置疑的最高。特性输出。
精灵的负面和bb的替代在所有星中最让人忌讳。特性dbuf。(习惯打这样)
护法特性在于正面增益。特性buf 等等,而弓的特性则是出手的瞬发和高移动。特性爆发。能在瞬间秒杀任何职业。具有了如此的爆发力。所以相对没有了所谓的生存能力。
理弓星和杀星的区别也在此。弓星的烙印代表,他有着单招攻击系列的印。细心的玩家都发现一个问题,弓的逃生技能和防御技能是所有职业最少的。这也是造成现在所谓的弓星生存最弱的原因之一。杀星有几大回避技能几大抵抗技能。我们只能看抵抗10分钟的cd着。
下面开始说明闪电印和痛苦印的区别:
痛苦印,用过的人都会发现明显的单招技能伤害高于闪电印,不管是烙印的配合,还是技能的效果。无话可说。都比闪电高。而且又多的烙印孔装睡眠箭或抵抗的决心。大大提高了弓的生存几率。优点,伤害高,爆发高。
缺点。点射击,技能释放慢。像恐怖必须读条。痛苦不能跳射。
闪电印,所有职业中,机动性最大的印。附带神技风之疾走,杀人跑路首选。但是相对的技能伤害不如痛苦印。技能效果反也不是很好。闪电箭唯一的晕眩效果还是魔法系,而且时间只有0.5秒。加上所谓的废材技能退步斩和大自然的呼吸。很多人职业ps掉了它。
优点,机动性高,即时释放。缺点,没伤害,没爆发。
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