开3.0也有半个月之久,2天满级,第三天开始继续游荡新地图杀人。偶尔也去(格尔克马洛斯)
先说说抵抗,目前来说,魔法抵抗被削弱了,其原因是各职业的基础命中提高了。看论坛里面那些准备放弃魔抗的朋友和吹捧魔抗没用的朋友,我想问你们,作为精灵来说,你们以前打魔抗的初衷是什么?恐怕有很多人不是为了抵抗物理职业的负面状态吧,至于那些言不由衷的话我就不想多说了,你们心里那点小99我就不多提。如果你还希望把法系的技能也抵抗了。那么你真的可以放弃魔抗,走命增路线了。现在的版本和未来的版本3.1基本打架就是集聚在(提亚马兰塔)。地图就那么大,中间的地图必然是最激烈的。再鬼的服务器,人都聚集在巴掌大的地方都是一堆一堆的,就别说什么神服了。命增装备优势很突出,但是缺点是致命的,可能你一个技能放不出来就倒下了。
新版本的精灵如果继续走命抗路线就需要考虑几点因素:以(神三戈恩套非宝宝流来说)
第一命中
有了交流的支持,只要武器全命中,命中能达到2050,我准备吧军团长的护手全打命中。替换神三,兑付那些抵抗过高的职业,这样命中能达到2130+,对付2400以下的职业没问题了,话说没状态支持,有几个职业抵抗能堆2400+
第二输出
就输出而言,过去如果说打布甲皮甲烧完后钝化上了还需要上个地狱,漩涡,侵蚀,弱化,现在基本就是地狱侵蚀,灵魂夺取。以后伤害消弱后,最多不过是把漩涡伤害加上而已。没感觉杀不死那个职业。目前来说。奶妈除外,后面讲
第三抵抗
戈恩套充电属性加抵抗,那么一套下来充电后,随便换几件亲卫队的首饰(目前我换了2件)抵抗直接上2112。对于物理职业来说2112的魔法抵抗,负面状态基本可以很少中。至于法系我从2.0开始打抵抗开始就没指望过抵抗。其他的不解释了。
下面开始说和各职业的一些心得(不喜勿喷)
守护
3.0的守护对于其他职业来说,强悍了,绝对的强悍了。双捕获,剑锋取人头,各种犀利,特别是对于抵抗流魔道将是致命的痛。具体原因不多解释,清楚的自然清楚,不清楚的可能一直不清楚。但是对于精灵来说,依然压制守护,魔法爆炸的出现就是最好的说明,至于很多物理职业说的守护的(无敌)那个只是对物理职业有效果,法系没用。
剑星
很多人说剑星被削弱了,我不这样认为,如果实在要说点弱的地方,那就是均衡更水了!其他的没太大感觉。过去能秒的,现在还是能秒,过去有难度的,现在还是有难度。至于杀星是个例外。对于精灵来说,依旧的压制。
奶妈
如果说过去精灵最大的敌人是魔道和弓,那么我个人认为未来精灵最大的敌人就是(奶妈)其实奶妈一直是我们精灵职业潜在的对手。只不过恐惧一直压制住奶妈。如今恐惧缩短,奶妈的锋芒露出来了。但是我想说,奶妈他只是一个辅助职业。无论是输出还是控制,他都不如我们精灵,未来对付奶妈,必须副本增幅装备一套,强杀奶妈。我的想法是,吧jq命中套直接拆了,全打增幅,吧增幅打到2500+,开状态2800左右,这样来说,在以后版本,技能伤害提高的情况下。面对800左右抵消的奶妈。强杀问题不大。其他的没什么考虑的。
护法
护法对于法系的威胁其实大于奶妈,我这样说,原因在于nc并未想让护法真正强大。随便的改动对于护法都是加强。而作为法系来说,护法最大的威胁时高击倒率和属性防御。护法的属性防御如果未来一套装备齐全后,抵消上800,属性防御上600。那么威胁时很大的,当然精灵对付的方法要容易点。钝化伺候。
弓
如今交流的出现,有两个因素影响弓,第一命抗流的弓将推出舞台,第二,如果不算舜恐和替代。精灵将真正具备三盾,只要弓一套秒不了精灵,那么后续就开始悲剧了。烧状态半血基本没有了,一个群控,随便丢个技能,灵魂夺取直接黑白。
杀
3.0改变最大的职业。无论是生存能力和伤害都教过去强了,金属均衡的消弱,决定的是杀星的优势凸显。未来版本对于精灵职业来说。对付杀,只要近身一套没秒我们,拉开距离。卡束缚,逼他用(影分身),不用的话,沉默后钝化,真空,群恐,,,,,伺候。用分身的话,继续丢大地,卡住放风筝,注意及时吃黄药解掉3段以上的刻印效果,防止被抛空。3.0的杀多了一个减移动速度的技能,目前我没中过,估计没命中契约,命中率很低。
魔道
此版本,魔道对精灵的威胁小很多很多。顺恐和回避契约在手,他魔道想如何。烧掉它的倍增和元素。别说烧不掉,就算吃dp都给他烧掉。特别是3.0版本,抵消的出现削弱了我们的输出,元素将是削弱我们输出的另外一个威胁,必须烧掉。还有威胁较大的是(衰弱诅咒)极度的恶心,精灵注意。对于魔道喜欢吃各种属性卷这个问题,精灵都懂的,法系基础属性防御是100,它吃个100的属性防御,一共就200,也就是一个钝化的问题。其他的不解释,看到魔道,点掉自己的盾,先烧他状态,让魔道先控制。只要他开始卡黄,ok瞬恐和契约开上,反卡魔道黄,或者,直接开替代。随便魔道怎么玩。
精灵
同职业过招,拼的是控制链和输出链,每个人得手法不同,不多说,过去时谁先控制谁就赢,现在不一样了,现在是控制链和输出链要连贯起来,方可!
3.0版本是个有点失望的版本。如果说(萨尔潘)是留给副本党的,那么(塔亚马兰塔)就该给pvp人士,但是很失望!整天只能堆在中间的圈子里面对推,极度的无聊。
最后说哈宝宝的运用。移动宝宝的出现影响过去精灵被一群人追杀的的惨剧,现在我基本是开好状态,上宝宝,到处溜达,看到落单的下宝宝秒杀。看到一群,果断加速跑之。要追上我们可能难。状态没了,找没人得地方,下宝宝补好状态,带上风宝宝继续四处溜达。个人感觉现在爆点的时间比过去短很多。空间小了。反而被群殴的机会也笑了,看见人多了,转头就走。
以上是新版本的个人经验。