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理性看待护法星 我们都应该尊重的职业

时间:2012-03-09 00:00 作者:谁和我老三重名 手机订阅 神评论

新闻导语

理性看待护法星 我们都应该尊重的职业

最近看到多玩贴里很多关于护法星的讨论文章,集合了多位护法玩家的经验和教训。姑且不说他们说的是对是错,但他们分享了自己对护法这个职业的看法,和大家一起交流进步,应该值得大家学习和提倡。所以有不同意见可以提,但不要喷。

我玩护法星也有2年多,积累了一些经验,想和大家探讨和分享。

   一、NC对护法的定位

     从塔开服起,NC就将护法定位成辅助职业。一直到3.0都没有改变。在他们意识里,塔游戏已经有大血牛、众多攻击性选手和一位很牛B的血库治愈星,所以不应该再有所雷同,护法就当仁不让地承担起这份责任,而且我觉得这个职业的定位非常合适,使这个游戏更加丰满充实。而且,随着版本的更新,护法的辅助能力不断增强,也越来越得到其他7星的认可。1.0时代貌似没多少人愿意组护法下本,因为那时候护法辅助方面的能力并未凸显,但现在情况转变。所以我认为NC对护法的定位且不断强化是成功的。虽然护法攻击大部分是物理的,但细心的玩家可以发现,护法的上级烙印是在法系里的。说明NC根本没将护法设计成攻击型的DPS,所以大家不要抱怨了,人家设计理念就是如此。

   二、护法的优势

    1、综合素质高,能力平衡。护法是个多面手,能加能抗能打能控,是8星中综合实力最平衡的职业。一是有强大的生命力。自带生命祝福和守护祝福共加25%基础生命。二是跑得快,耐力好。疾走真言+跑鞋+疾走咒语,很少有职业能追得上。三是护体技能多。结界、保护阵、肉体强化、十字防御、守护咒语、集中防御、劲气释放(刚才写错成突破了,改过来)、气概,还有大家经常遗忘的4000dp的6秒无敌等等。四是控制技能多。法杖自带击倒,束缚咒语减速封锁,击晕击退。五是还有不俗的加血能力。

     2、下本打群架都受队友欢迎。下本可以加BUFF,加血,能抗一个怪,能开神速让法系秒怪,关键时刻能开结界保护队友,开车的时候能开疾走、盾牌、生命让T跑得更远更安全,队友死了能拉人。这里说下护法的加血能力,论单加,治愈真比不上护法,2.5后很多锁甲带治愈量增加,我护法搞了一套4洞寺院黄装,换5洞盾锤,全砸治愈量+3,能把治愈量堆到200多,如果都是6洞,能上250,一个痊愈之手加血4100+,配合痊愈咒语,治愈之光,每2秒100+的小缓加,治愈能力相当可观。纯加血护法是相当牛B的。另外一个情况,双飞的时候魔道愿意选护法而不是治愈,不光是加血、buff原因,还因为装备没有冲突。再提下装备冲突问题,关于护法的装备争议真的是最少的,魔道和精灵之于书和宝珠,守护和剑之于大剑,杀和剑之于长短剑,守护和治愈之于盾,剑和弓之于弓,很少有护法ROLL奶的盾锤,但有时奶会ROll护法的杖子(这里小小黑下奶,别气,我龙神将杖子被奶ROLL过,所以抱怨下)。打架就不用说了,疾走、神速、结界,胜率会高一些。

      3、生活技能占便宜。护法用杖子--手工,5个首饰--手工,1个生活技能解决包括武器的6个部位,貌似除了弓和治愈(可能选择盔甲的多点把。),其他职业做不到。

      4、还有很多,暂时想不起来了,算是可玩性高吧。这和护法综合素质强挂钩,不啰嗦了。反正我玩护法到现在,没有想过和其他职业换着玩,俩字--不腻。

     三、护法的劣势

     正是因为护法能力太过平衡,导致博而不精,没一方面过于突出的。

      1、爆发力弱。不像魔道、剑、弓等亲儿子,瞬间伤害上万秒人的,护法也有一套技能连死对方,但触发条件苛刻,不像这三星那么随意。有人说剑不也要触发技能么,比如击倒****4插,护法不也可以击倒**插么。那我说剑有AK,击倒后7米内都能插,人家长没办法(邪恶了),护法击倒后,还得往前走一步,一般能2插不错了。那又问护法不是又兰马杖嘛,那你比较下火本枪和AK,就能得出结论了。

      2、触发条件苛刻。刚才说过了,很多技能是武器防御、击倒、击晕后触发的,主动技很少。碰到魔抗、套盾、开均衡、各种无视控制技的状况,就相当无奈了。很多控制技能不容易连续,相比另外一个亲儿子精灵,人家能给你变到死,咱打打就控制不住了,没辙。

  3、装备选择范围小。这点可以形成共识,魔道精灵可以选择珠和书,治愈可以选择法杖和盾锤(2.5后很多治愈都放弃盾锤,用杖的比例更高,特别NC将更多法杖设计成法系,让护法选择面更小),守护选择盾锤和大剑,剑就不用说了,只有弓也比较可怜。杀可以穿布甲成磨增,剑可以穿锁链成魔抗(3.0后装备有职业限制还好些)。护法呢??基本很少有人用盾锤,最牛B的龙语杖成法系的了,锁甲基本一半属性是属于治愈的,3。0后情况更差。在所有可合成的武器里,杖子是属于搭配最差的,一般来说,大家喜欢用攻速武器合成不带攻速的,因为不带攻速的往往会多一个其他实用属性;法系要么施展合攻速,要么合属性好的不带攻速的武器。但我看了一遍护法杖子,不带攻速的属性烂得要死,带攻速的又缺这个少那个,俩攻速合成往往造成资源浪费和属性缺失。这是NC设计较为失败的一点。

  4、意识要求高。下本的时候,你来不及补BUFF,没顾上加血或者只加血不打怪,开神速疾走时机不对,都会造成队友不满。打架的时候技能施放顺序关系到你能不能秒人或者能不能逃生,不能滚键盘。举个小例子,你偷袭人家是先扔打击锁链还是破散击就有讲究,破散动作幅度太大,偷袭的时候先扔,等你动作结束,再跑近,人家才受到伤害,方便偷袭。你要后扔,等你动作做完大概2秒,人家早跑十几米,或者给你控制了。而且打击锁链能晕人,到后面看奶加血,看魔道读树,都能有效打断对方读条。再者,破散有持续攻击,方便破除弓和杀的隐身,也能骗黄。护法还能卡黄,要卡黄有啥用?当然有用。护法的暗击锁和束缚咒语都有封锁技能,成功卡了物理职业,表示你能多输出几秒,何乐不为?出沉默神石效果,也能卡住。很多玩家都是娱乐心态,对严格要求操作可能没有耐心。(刚才犯了常识性错误,破散不能用黄药解除。本人打架少,这点承认错误。所以改成骗黄:))

  四、可怕的护法,值得尊敬的护法

  当你遇到盾锤护法的时候,你得千万小心,因为他很可能是做好与你死磕到底的准备,特别是双抗护法,不是那么好对付的,人家能给你磨死。

  护法放弃了很多能力,才能达到现在这样一个人人需求的职业标准。他没有很多的装备选择,打架时候也经常是第一仇恨,大多时候是在默默奉献。下班了,来不及写了,请大家都尊敬护法,护法自己也不要妄自菲薄。你存在,就是真理。

  PS:晒一晒自己护法的小成就,顺便激励一下众护法:

  1、和一治愈双刷兰图斯,在不卡BUG的情况下顺利推倒,出6洞短刀,卖之分赃。(已由奶妈在多玩贴蛋疼贴)

  2、1.9龙本抗4精英怪给剑加血,成功灭5怪,无伤。

  3、1.9城寨带头开车,其他人顺利下车,自己撞死。

  4、单挑长血条精英龙。

  5、秒过弓,虽然后来被猛cei。

  6、从武器闪到戒指。一套都有自己的制作名字。

  加油,众护法!

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