二、加好主T就行了,输出死了互相拉下就得?
主T不倒有以下几个方面支持才能实现:
1、主T和锁链都熟悉BOSS技能,或者人机灵,肯上YY,能教会。
2、锁链职业手法过得去,意识过得去,不划水。
3、T装备过得去,手法过得去,舍得吃药,会开技能。
4、DPS过得去,不至于一个BOSS打半个小时才下一半血,各种狂暴。
大眼一看,输出死不死就影响那么四分之一点,确实不用太管他们的死活,可是实际情况是这样么?
如果队里有输出死了,那么:
1、自已死+拉他的人要停止输出=全队暂时输出降低,造成砍BOSS时间延长。
2、带着虚弱的人跑不快,蓝也少,料理啥的还要再补=或者没跑出BOSS群攻范围二次倒地,或者一段时间内输出降低。
3、影响其他DPS的输出,起码要重新考虚虑下原有的站位,很少有身边都趴了一个自己还站着不动的人吧?也会减少安全感。
4、影响锁链的技能使用,两个人损血超过40%,治愈一般就会考虑群加,队里死人超过两个,就要考虑群拉了。
5、影响全队心态,队里血条黑个两三个,反正俺已经开始烦躁了,不知道守护心里有啥感觉……应该也不太爽吧……
所以,这句俺经常做不到的经验之谈确实是真理:在保证主T不倒的情况下,尽量兼顾其他队友。
三、护法就应该放布甲队,治愈都要放主T队?
临时队伍二治愈一护法是标准配置。
有很多队喜欢把护法和法系输出放一个队,守护和双治愈放一个队,咱们来分析一下利弊。
好处:护法回蓝和神速对法系输出小队收益明显。
坏处:护法的守护咒语和一些防御性真言无法惠及主T。(另:我只知道结界是部队作用的,铁壁也是么?)护法只有一个CD很长的群加,全小队血量不好维持。
前面已经提到护法是加T的主力,如果小队队员还需要护法单加保命,那T的命谁来保?