魔石存在的意义何在?就在于让玩家有更大的自主性,也有更多的选择性。
选择打什么魔石?不如先了弄清楚,你通常遇到的是什么样的敌人?了解下他们的魔石又是怎么个打法。装备水平又如何?
无聊的时候,建议各位弓星同仁,可以多点开对手的装备看看。这里也可以教大家一个小技巧,只要对方不拒绝查看详细,可以点击对象,通过命令:/查看来查看对方装备,天魔阵营皆适用。
攻爆魔石弓星万年不变的真理。如果你只有一套装备,那么不二话,直接攻爆。下本、杀人越货搞偷袭,攻爆绝对是你不二的选择。话说1.9版以前,攻爆一直是弓星主流玩法。当时8成弓星基本就这一类魔石打法。那时候你要打别类魔石,别人不**才怪。
从个人角度:我也是比较推崇攻爆魔石的。因为从对敌经验来看,攻爆类型的敌对弓,往往给我造成的危险才是最大的。
有两种武学思想,我觉得很适合弓星,也挺适合Aion。第一种思想:一力降十会。也有种说法是:在绝对力量面前,其它什么都是空谈。什么是弓星的绝对力量?我的理解就是高攻、高爆、高输出,这就是弓星的绝对力量。当然实际上并不是所有职业可破,但是在面对除去守护外的大多数职业、玩家,在瞬间无脑的输出下,还是可以破的。第二种思想:天下功夫唯快不破。说的是速度对一个弓的重要性,玩物理系应该都懂的,这一条不言而喻。抛却软硬件及网络环境不谈。从玩家操作水平上来讲,我的理解就是要尽可能多的保持在速射状态下。事实上也确实是如此,对速射这技能把握,尤其是对时机和距离的把握上,其实就很能体现出一个弓星层次和差别。不喜欢用、不惯用速射的弓,绝对不是一个好弓。
Aion经过多次合服。现在的PVP,已经很少会给玩家一个1v1相遇的环境了。作为弓星更多的时候,不在3秒甚至更短时间内放倒敌人,很有可能等待你将最被众人XXOO的命运。如何在最短的时间做到速战速决,我想也只有攻爆最适合这一理念。
当然,也有人会说:攻爆玩的就是自爆。对,你说的没错。从Aion内测到现在,能玩得下去的基本上都是装备不赖、手法也不菜的玩家。要玩好一个弓,先玩好自爆。想玩好1 v n请先玩好1 v 1,请先玩好自爆。要知道大神视屏中的特写镜头,现实中并不多见的,那都是多少次剪辑后的效果。
血爆&血攻爆魔石 这类魔石玩法是从攻爆魔石玩法上衍变而来。一部分玩家认为攻击魔石效能低,转面把攻击的石孔腾给了生命魔石。个人还是比较认同。这类魔石玩法。毕竟精千全套+15+巴萨弓的弓星,才8800左右HP。你知道这意味着什么吗?意味着遇到一个同等装备的玩家,只要被杀星专注杀意+剧毒+暗袭+卡刀+影落.....着只要被剑星飞刀2连,出击倒了再随便来2X.....着只要被魔道一个火焰乱舞+个结冰or魂灵冻结就很可能gme over。所以,对于装备不好玩家,我还是挺推崇这类魔石打法的。单独遭遇战,这类魔石打法也是比较有市场的。长期喜欢跟着治愈飞的弓星,这种流派也是你不二的选择。
魔命爆魔石 很多弓友推崇,自己也弄了一套,玩了3个多月。吃料理1540魔命,面对1900及其以下魔抗的玩家,个人感觉效果还是比较好的,脚镣能定住变身的杀星,沉默能打断读条暴风猛击的魔道,也经常沉默后一顿扫射秒了对方,确实很爽。但是遇到装备好的极品玩家或是开元素的魔抗魔道,魔命基本无它用武之地,到不如攻爆来的直爽。眼里对推,穿魔命套追人也很爽。去套中一个就被XXOO一个,脚撩定住一个,基本就宣判对方**,确实很恶心人,哈哈!
回避爆击流 随着主副手合成武器命中叠加,不砸一块命中魔石,命中突破2650玩家大有人在,貌似这类魔石玩法目前为止并不盛行。一方面:回避流需要高魔抗的支撑,因为各种降回避负面技能实在太多。另一方面:命中是27,回避是17 怎么看?回避都超不过命中,明显打回避的吃亏。也许回避流能占一时之利,但是,如果真有哪个仇恨脸针对你,稍在防具上打几件命中,回避流也就不攻自破。我个人一向是不太看好回避流的。真有那好的装备搞回避流,砸攻爆或是魔抗岂不更快哉?
最后就是各种抗爆流 个人装备太滥,一直没机会弄抗爆流。没用过,也不做过多评论,怕说不好被人喷的。
话说搞抗爆流的弓星,大多是些弓星里面的极品玩家。我说的是装备极品的那种玩家。一般那样的装备给我,哈哈,我不砸魔石也犀利的哈(好吧,我承认我没吹牛哈)
最后来谈谈装备选择以及精千是否可以穿到倒塔地问题。不知道不觉,我也JJWW了这多话,不再简短点,我怕有的孩子又看不下去了哈。
自从1.5版引入了强化加生命力属性,1.9版又加入了致命抵抗属性以及3.0版又引入的魔消属性。弓星装备,这里主要是讲防具上的差别,就应该分两个层次来看。一个是物理抗击打能力:这个主要看致命抵抗、PVP防御两个参数。当然致命防御、物理防御也可作业参考之列,但是这个影响是很有限的。物理防御在AION就是渣属性,特别是弓星,大多时候要开攻击之眼,物防基本可以忽略。说精千太脆不经打的,我想问你们精千强15了没?军团长或是亲卫首饰弄全了没?橙翅膀有了没?这些都有了,致命抵抗应该可以到450.要是还觉得精千不经打,那我告诉你就,就算你换了神圣亲卫也就这样子了。谁让你玩的是弓?第二层次上的差别:魔法抗击打能力。这个主要考虑三个参数:魔法消减、PVP防御、魔法致命抵抗。从这个层次上来讲,亲卫和精千对比那的确是天地之别。最主要差别就在于精千没有魔消这一属性。
玩弓星的孩子注定都是聪明的。聪明的我、聪明的你,用脑袋想想魔消在面对哪些职业的敌人会起点作用?面对8大职业敌人,思前想后,我也就觉得魔消会在对阵魔道、精灵、治愈的时候起点作用。对阵精灵治愈,一击不得手,我向来就是调头就跑的,和他们耗那就是找死。魔道这斯,技能越改越恐怖,落雷、延迟爆炸、火焰乱舞、暴风猛击伤害是一个比一个变态。魔消能让你在面对魔道的对决中起多大作用?5000的暴风猛击砸在你身上是4200伤害,2000的结冰拍在你身上1500好了。我精千套被他4下拍死,你亲卫顶多也就能多撑一个技能。魔消真的就那重要吗?答案是肯定的,我也不否认。有什么实质的区别,我看没有。就是50步和100步的区别。关键是作为一个玩家怎么理智地看待这个区别。
最后说一句:属性当然是越高越好、越多越好、越全越好。关键是怎么理性看待:装备属性变更所能提升的实际效能究竟有多大。