结合以前的宣传片及现版本来看,新武器应该是:弩、爪子、拳套、鞭子、至少有一样吧,不知道是近战还是远程还是中远程。
出个近战法师多好,魔武双修那种!还有水下系统早点开了,我们都等了好久了,那个3D游戏没水下系统的?就永恒之塔了,我猜那个弩啊是为水下系统设计的,在水里只能用弩攻击,弩箭在水中阻力最小,杀伤力大,总不能让魔道在水里丢火系魔法吧,火碰到水还有效啊?然后给精灵设计几个只能在水中召唤的BB,哪怕是召唤几条罗非鱼、红鲤鱼、神马神马都好啊,好过没有。
新技能:杀星呢,应该给杀星一个分身技能,召唤镜像,CD十分钟,持续时间2分钟,自身攻击力降低%30,召唤一个镜像分身,随同主人一同攻击,镜像享有主人%50的生命力的%50的属性防御力%30攻击力,镜像拥有跟主人同样的BUFF和各种状态信息,让敌人分不清那个是真的那个是假的,会分身术的杀星才是好杀星。(小编:这难道是传说中的剑圣?)
弓星,很多童鞋都说弓打灰机的射得不够远,弓箭手本来射程是最远的才是,好吧给你个活性技能,增加5米射程,但攻击力减少%30,远程大炮知足吧,5米嫌少?让NC再给你加5米。
魔道,血祭爆炎,CD5分钟,读条4.5秒,消耗自身%50生命力,给敌人造成7515伤害。
剑星,狂暴之怒,CD10分钟,持续时间2分钟,每次技能攻击消耗自身%5生命力,但攻击加倍(2-5倍,看人品),玩命郎。
精灵,召唤地狱狂狼:CD5分钟读条3秒,召唤4条狗对对象及周围5米范围内的对象进行攻击,使对象一定几率陷入眩晕、流血、中毒等状态。
守护,春哥之怒,CD5分钟,瞬发,春哥附体,将25米内的对象及周围10米以内的最多6名敌人拉到跟前,并触发第二连续技,曾哥的惩罚,给对象及周围10米内的最多6名敌人造成1138伤害,守护终于有群攻了。
最后一个护法职业给你们YY
以后的要塞战应该设计成水陆空都可以进军的,这样才有意思,水中有水妖、有潜水艇、空中有龙母、灰机、地上有大炮、攻城兵器。然后在水陆空都设计有实体,可以各种发动,地上打天上攻击不减,水中打天上攻击减半,天上打地下攻击减半,天上打水下攻击减半,水里打地上攻击也减半,地上打水里攻击也减半。
还要开发团体技能,现在很多3D游戏都有团体技能了,也就永恒之塔木有了,落伍要组队才可以释放的那种,CD时间一天一次都无所谓,YY一下就算了,这样宏大规模的内容不可能实现了。
还有精灵那个召唤几匹狼的技能好帅啊,护法那招在地下打出一条流光的那招也很帅,把大地都震裂了,目测是个远程技能,神马时候出咧。