就说13点:
01、母舰45分钟,护法2000DP疾风之咒语(请允许我用这个名字,加移动速度和攻击速度的技能疾风比疾走更贴切)能放两次。
02、打到左右舷的时候可以适当放慢速度了,这个时候要做的是重新补卷轴和回蓝了。
03、四法师队伍可怕不?可怕!我们不可以低估他们的输出,哪怕是精灵,但也不要高估他们的机动力,另外他们能扛住10个龙怪吗?不要和我说他们吟唱技能无读条无动作,因为这不是你们要考虑的问题。你能说现在看病贵所以就不看病了吗?
04、四剑星队伍可怕不?可怕!不和他们正面交锋不就行了?有人会说我说的轻巧,怎么办自己琢磨哦。
05、五杀星单护法的队伍是不惧怕布甲国家队的。
06、素质的非精灵职业是不会责怪精灵为什么不群变,因为国服有10沉默。
07、强力的精灵星是不会在自己被杀的时候责怪队友为什么没保护好自己。
08、弓星下母舰带好双短,两把5级白的都可以,关键时刻强拆装置用的,不要很傻的指望开速射之眼秒装置。
09、杀星和守护是母舰很有用的两个职业,不敢说最,怕众奶妈不要在这条上吃醋,我不解释。
10、八星上还有一个星,YY星
11、魔族魔道有逆天恩惠吧,简单,5分钟和天族打一次;
12、队伍有护法吧,简单,阻断神速一起的那就10分钟打一次,间隔放的,5分钟打一次;
13、两边都有弓星?透视之眼在破隐前永远给我开着。
先说这么多,实战中,任何职业都能带你惊喜。
三、母舰篇
1、除非你传送,不然小怪不会脱离。
2、记得重力室会刷一个1000分的怪,舰长也就1000分
3、重力室两侧的膜在极端侦察者队伍的情况下能速度打穿的哦。
4、合格的队伍,中后期母舰起始点应该有两个传送装置
5、左右舷的关门装置是没分的,别以为是装置就有分,当然什么时候打掉决定了整个母舰的战局。
6、谁规定只能打掉自己一侧的关门装置?
7、领先的队伍死个人扣分很多哦。
8、在关键的时间或者关键的地点,你多打一只怪,你就浪费了2只怪的时间,你多打了5只怪,你浪费的可能是整场母舰致胜的关键时间。
9、还有吗?还有吗?我相信还有,剩下的一定都存在在每一名凭本事奋战的母舰坚持到底的天魔玩家心里。
就写这么多吧。在帖子的最后就用我在进母舰前对队友必说的一句话来结束:
朋友们,都到了吧,好!进去以后,不要大意,也不要妄自菲薄,不管输赢,都不要退,大家一起坚持到最后一秒。好!入场了!!
仅以此贴与所有母舰玩家共勉!(华中众神你们身边的玩家朋友)