玩着玩着,真心觉得护法好憋屈,其实护法者职业真是不伦不类,你说他是呢么都行,其实他什么都不行,就是一瓶子不满,半瓶子咣当,而且pvp对装备依赖严重,不说别的近战职业就注定了这一点,护法是个物理职业这是个不争的事实,可是再买烙印的时候大家都知道,护法是属于法系的,虽然哪个物理职业都有法系技能,但是我想知道哪个物里职业有1500+的增幅?可是护法偏偏没有什么法系技能,当然大地的报应是法系的,天罚是法系的,可是技能级别那么低有什么用啊。后来我懂了因为我们会加血,所以我们是法系职业
最近这版本,很多人都在喊护法变强了,其实看一下护法的技能,在对比一下别的职业新增技能,其实并未加强,只不过是护法因为处处平衡的原因,只要在某一方面加强些就会看出变化而已。看看新出的那些技能,解除冲击是个好技能,解buff是个好技能,不过在此之前也就护法不会解buff,至于其他 避雷击那伤害,低的吓人,也就也就配合天罚 这难兄难弟技能破破回避什么的,除了25米,一无是处灭火挺好的,虽然伤害不高,但是追认,或是放人还比较好用的。提到伤害不高,护法有那个技能是伤害高的呢,作为护法伤害最高的技能。破散击,你有几回打出3000+?我说的是打人。伤害低是护法的硬伤,其次大家都知道的没有控制技能,虽说很多人抱怨总是被击倒击晕,但是这个也是要看人品的,当遇到均衡盔甲的时候根本就没人品,就连那波动在没均衡的状态下都不是100%击倒,至于封锁,魔命太低了,在没有风之祝福或是2000dp的时候,你杀个人容易吗?至于说护法抗打,我没什么体会,因为防御技能一直没有什么改变,以前精千武防套的时候集中防御还是很有用的,现在就当他是人品技能了,神马肉体强化物理防御加500,我就觉得是个笑话,保护阵2.0的时候去掉了那个治疗量减少50%的效果,算是护法技能的第一次改观吧,因为以前一直被削弱,可知必灭的伤害被和谐,可知打击锁链曾经是10秒CD,六秒晕阙,可知风之约定曾经是10%,就连这版本觉醒咒语测试的时候都是魔命,命中各加200,正式服就被和谐了,看看别的职业都是加200,杀星一变身350。
我更加相信护法就是一凑数的职业,不能太强势,因为你是凑数的吗,不过垫底职业也有着自身的乐趣,这也是我的乐趣,大概就是受虐的乐趣吧,貌似有点变态,每当我打死别的职业的时候总是很有成就感啊,(上我这提款,会没命地)。这游戏乐趣越来越少,玩的人越来越少,我们服已经是鬼服了,而且鬼很久了,朋友基本都不玩了,看着每天出门只有天族,我也很没趣,所以先闪身了,以后真就不存在了,
祝还在玩的朋友们天天爆点。