抵消
被抵消这个是无法控制也无法避免的,因为NC的设计 当你攻击有保护盾的角色时候是无法准确的知道你打出伤害的数据,例如奶妈的8000盾,布甲的铁甲,包括最简单的冲击卷,你永远无法准确的知道你已经破了多少盾,还有多少盾没有破掉。而捕获呢?只要破掉你的盾就可以产生效果,哪怕只有1的HP伤害 都会产生捕获效果。
得出我们今天的论点2:捕获完全看能不能破防(破盾),也就是说捕获能不能你成功直接与你的捕获这个技能的伤害直接挂钩
有人要说了,你TM说这么多,无非也就证明了捕获与命中跟伤害的关系,而不能说明捕获是不能被抵抗的,那好,我先来几条理论
1 不被回避自然可以捕获
2 只要破盾必然可以捕获
3 你见过捕获拉不了人的时候会显示抵抗俩字么?无论从游戏画面还是战斗记录??
4 如果真被你找到了神马抵抗的字样,(不过玩了这么久还真心没有见过一次,哪怕一次!)抵抗的最多的也就是没有了捕获后产生的减速效果,(就像剑星的强制、杀气、剑气、守护的无力、钝化、弱化、奶妈的断罪等等等,这个不难理解吧?)其次有超级低的几率可以抵抗捕获后的麻痹效果
至于实践么?我还真没心情去给你们截图录视频,毕竟自己虽然闲,但是还没闲到蛋疼,做法其实很简单。
在竞技场或是修炼场里大家一出来都是在一个圈里,并且有个主神的保护,貌似是9999的魔法抵抗,在没开始前,一些魔道,弓,还有杀可以利用跳跃技能从圈里出来,你完全可以去试试,面对9999的魔抗能不能被捕获,看看是不是排除回避,以及抵消,是不是可以每次都捕获成功!
最后总结一下吧,为啥没有过多的论证捕获不能被抵抗?我想说的是本来就是以错误,无根无据,无理论无实践的东西,我实在想不出来怎么去论证,只能让有心人去做我上面的那个实验吧,用下面朋友的一句话,物理技能你能抵抗个毛毛
捕获与回避有关,与命中有关,捕获可以被抵消但是不能被抵抗,抵抗只不过就是写可有可无的DEBUFF。