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3.0国服人员流失 根源与新地图是关键

时间:2012-07-27 00:00 作者:紫晶寒冰 手机订阅 神评论

新闻导语

3.0刚更新的一次由于根源没办法打架新地图没办法变身导致一批玩家离开其中包括大款3.0后的更新虽然加强了PVP地点可是依然无法满足人口众多的国服市场1000VS10002000VS20003000VS3000如此庞大的国服市场韩服没有去考虑与在乎现在定位下3.0NC对永恒PVP空

3.0刚更新的一次 由于根源没办法打架 新地图没办法变身 导致一批玩家离开 其中包括大款

3.0后的更新 虽然加强了PVP地点 可是依然无法满足人口众多的国服市场 1000VS1000 2000VS2000 3000VS3000 如此庞大的国服市场 韩服没有去考虑与在乎

现在定位下3.0NC对永恒PVP空间的方向 完全是小团体 再大也不会超过1-2个部队 这样的地图设计

可是这在国服却不现实 国服服务器是个非常庞大的市场 导致人员不断流失的一个最重要的原因就是 人员差距太大 这在韩服是无法想象的 而在中国 随随便便的100VS100 200VS200 这样庞大的人口PVP 3.0新地图完全无法满足得了 而且极易的出现一边倒强势压制的局面

虽然要塞加强了秘银奖励 可是由于种族不平衡导致 很多服务器的要塞是一边倒状态 不过这个不是主要的问题

主要问题在于 根源关眼 与 新地图PVP扩展不开来

根源原因:很多弱势种族 苦逼到 一个根源都没有 每天被堵门 导致任务无法做 严重的无力感 像这样的弱势种族的话 在韩服很难实现 因为人口比例不会差到如此严重

给强势种族也带来了困扰 做人头任务找不到人 点燃不了激情

只要出现种族实力不平衡 这影响是对两方面的 一方面被打压 一方面找不到激情

服务器种族可以有弱势与有强势 可是在中国 一边倒绝对强势的局面非常平凡 强势与弱势的差距非常大

地图问题:3个新地图 1个萨尔潘 1个提亚马兰塔 1个眼内

萨尔潘:除了巨人和竞技场 其他地区无法PVP 基本等于废了这个地图

提亚马兰塔:根源 与 多多尔之树 乌云营地 还有进入眼外可以PVP 可是 玩了这么久 多多尔之树与乌云营地大家都知道 大概2个部队以上即可把安全区堵住 根本无法展开 只能说是非常单调式的对推 还可以再安全区来回出入 这2个地区 只有那30次任务HOLD得住 做完后 完完全全的冷冷清清

眼外PVP 虽然有5个入口可以通往个个地方 而且还有风道 但相对国服市场来说 也太小了 3个部队即可在里面横扫一切 相对某些大区的话 5个部队以上都是随随便便的

眼内 完全就是一个 1-2部队设计的地图

而非PVP区域 完全就是种资源的浪费 甚至有些地方根本没去过 也没必要去

龙界:因为新任务完完全全的在新地图上面 龙界在国服非要塞时期 几乎是找不到玩家

以上地图 基本都是 人数多 就占优 团体机动性 灵活性 虽然有很小的空间 可是很难施展开来 这在国服是个很大的问题 而这是NC没考虑到的

这样在国服的话 小团体完全施展不开来 被大团队压得死死的 几乎没有空间 而两族人数差距却又是永恒最大的弊病

建议新地图设置更多可以PVP的空间 如果能完全开放那更好 兰图斯通道那边可以设置为安全区 这样的话可以利用安全区的飞行器 与地图上的各种风道 利用好地图的设计 让PVP空间展开来

各个小团体可以在这片大型PVP地图来去自如 也不会过多受到大团体的干扰

关于一些提亚马兰塔任务需要打怪得到任务物品 可以转移到龙界 多少可以带动下龙界的激情

这样的更改 对3.0的永恒来说 能带来无限的活力与激情

3.5更新新的伸缩 可是在这片完全施展不开来的PVP场地 新的伸缩野外意义非常小 也只能是插旗玩玩 随随便便的1个部队VS1-1.5小队 完全HOLD不住

3.5更新后 由于12人FB必须要有眼才可以进入 这样的话 在国服 将导致弱势种族问题严重的玩家 没办法体验 鬼服速度将会非常的快速

希望有想法的童鞋 说出自己的想法 谢谢

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