做为一个从公测开始玩的护法到现在,也只玩这一个职业。由于3.0护法的增强,导致护法很活跃。苏丹熊据说要回来玩。希望看到视频什么的,哈哈。
玩了这么久,虽然不深入研究属性和操作什么的,但一直想说点什么。刚好顺便借两位大神的视频来讨论下。
我看了护法的内战视频,作为一个吊丝加手半残的我,觉得暴击这个属性很直接的影响了双方的控制能力。穿魔抗套的话防具肯定全魔抗,最多武器打暴击,但是无论功暴或者魔命暴的话,防具一般都会打一两件暴击,内战功暴不错,魔命暴在于控制住一顿压血的,你双方那个奶血能力,压血不快不行,功暴更很适合护法内战,据说武防暴也不错。高暴对于护法实在很重要。
虽然玩了那么久的永恒,但是上线时间不太长,开3.0的一个月内做任务什么的弄了把亲爹杖合6D鲁爷,拿上第一感觉就是血多了好多。但是在开3.3的时候远离了2个月,现在回来玩虽然努力攒秘银,也就200个秘银,面对荣耀觉得防具没希望了,换把武器先,我就一直用的精千魔命暴,万夫魔抗在现在什么用都没有。反正我现在武器亲卫,首饰军团长,精千魔命暴,防御低的一B,魔命1800,暴击1000,贯穿 天罚的晕厥几率很高,骗掉解除后,我这装备压血也很快的。现在对推时代,猥琐点,反正我一直魔命暴(也是没有亲卫魔抗,不知道给力不),不是你死就是我亡,我觉得魔命暴现在还行的原因是护法能解3状态,双解除,反控制的能力还可以。ping值要低,我一直在网吧玩,开迅雷加速最低60ping左右,高的话也就100多。既然精千能玩的动防具就先不弄了,吊丝没钱没时间啊 武器好啊,3.5也是它好了,伸缩除开。
野外PK和插旗有很多区别,插旗没装备 反应慢就没的玩,野外遭遇了对于我这种没装备的,还是能玩玩的。打不过就打不过,除了遇到精灵其他时候都不会蛋疼,主要是遇到精灵你出手的机会都没有,挨揍到死。技能能用就用,我就是不喜欢点保护阵和风之,各种死和各种压血不给力。
有些人总是吐槽技能怎么的,其实你自己用的顺手就行,比如比灭很多护法没装,其实我觉得是个很不错的技能,主要能给护法衔接一个很长的控制链,给护法一个能爆发的时机。而且随机伤害,我测试了下 似乎是0.5 1 1.5这3个倍率。
我记得我1.0时代还装过吸收之咒语,这个技能主要持续时间太短了,我一起和基友打要塞的时候,那个时候护法加血能力弱,用这个很不错,给神将上一个,只要你不被秒就直接回满10秒内一直满血,这个技能也只能用在神将身上有点用了。所以还是有用的,哈哈。
还有就是大家主要要看对方的debuff,如果你给对方断罪3连减速再放束缚就是错误的,因为束缚是个28级的低级技能,要被高级减速技能覆盖。我仔细看了下护法所有技能晕厥持续时间贯穿4秒 天罚 裂破 振动 都是3秒 灭火后的爆裂只有2秒,击倒都是2秒。关于击倒和击退两种物理控制效果,在伤害为0的时候是无法触发的,比如布甲的膜,治愈无敌盾 。然后有些技能是加击倒抵抗的大家要注意看BUFF,均衡 保护阵 治愈的集中祈祷 等等。而晕眩是一般是魔法效果 魔命高就行。
如果是1V1护法最好利用好晕厥时间最大输出,比如你骗了冲击后,近身一个贯穿晕住立马比灭爆发肯定不够,流星2连再比灭就不错,既多2技能输出,用能减防御,让后面的技能伤害高点。这就要求ping值了。混战就是很快丢完能丢的技能给自己加血,哈哈。
大地之约定减攻速比断罪高但是会被断罪覆盖,不过在你不好近身的时候可以开这个去减攻速毕竟断罪要近身,10%几率很高的。
灭火在我印象中就是个输出技能,开风之,唰唰唰3鞭子再插一下下哈哈。我觉得避雷主要是为了让护法远程放个天罚。魔命暴的话晕住几率很高的,开了均衡的金属也很好晕。
骗解除是一个护法要会的,面对皮甲我一般用波动骗解除,其他职业就是靠眩晕耗出解除,主要皮甲瞬间爆发强,你要打断他的爆发并且骗解除。有集中回避的话,我会贯穿加束缚近身,贯穿CD短=个12秒无所谓。束缚是很克弓 主要能快速近身,反应慢的话还要呆几秒(咦,怎么放不了技能了)。
只有精千的我随便玩玩了,不知道魔抗套控制给力不。反正1800魔命1000暴击 控制很给力。总有人说护法控制看人品,我觉得波动不看人品,看准了buff摔倒插插就好了。不要和高手插旗,野外才是我娱乐的地方,哈哈。