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守护扫盲贴:主神之盔甲详解以及其他部分守护技能的解析

时间:2012-09-11 00:00 作者:擁抱末日 手机订阅 神评论

新闻导语

可以说,在没有双重、阻断以及DP技能的情况下,主神之盔甲是最能体现守护职业“硬”的特征技能。然而介于有很多玩家甚至守护玩家,都不能说最了解这个技能,所以这里着重讲一下这个技能的具体效果。

  玩了三年多永恒,可以说守护这个职业和其他职业最大的区别就是硬、耐打。

  然而10分钟CD,30秒效果的双重、5分钟CD,30秒效果的阻断

  乃至1小时CD,30秒效果的内扎坎/吉凯尔,这些技能的效果虽然强硬而且霸道

  但都有共同的缺点:持续效果较短,但CD特别长。

  在没有这些buff的时候,守护的防御在面对强大的攻势时,也不能给人非常可靠的感觉。

  再加上双气合的30秒效果,守护经常被戏称为30秒男人。

  不过,在没有这几个技能的时候,相比其他职业,守护在防御方面也有着得天独厚的优势。

  可以说,在没有双重、阻断以及DP技能的情况下,主神之盔甲是最能体现守护职业“硬”的特征技能。

  然而介于有很多玩家甚至守护玩家,都不能说最了解这个技能,所以这里着重讲一下这个技能的具体效果。

  主动魔法技能:主神之盔甲 I

主神.jpg

  这个技能的具体效果可以分为4个部分:

  1.恢复自身生命值25%

  详解:SD翻译错误屡见不鲜。主神并不会恢复精神力……

  主神血1.jpg←这是LZ使用主神前的生命值(无buff)
  主神回血.jpg

  ↑LZ使用了主神之盔甲,恢复了3351生命力

  13407*25%=3351.75。

  可见使用主神,可首先为使用者恢复当前最大生命力25%的血量。

  该当前最大生命力为buff后的生命力最大值,例如LZ在护法buff下拥有15485的血量

  那使用主神就能获得3871点生命恢复

  2.获得buff效果1:生命力最大值提升50%

  主神血2.jpg  ←这是LZ使用主神之盔甲后的生命力状况

  详解:从上图可以看出,LZ的生命力变为了14387/17563

  那具体发生了什么事呢?LZ在使用主神之前的生命值为7632/13407

  此时主神技能效果1,为LZ恢复了3351生命力

  LZ生命力变为10983/13407

  而后主神技能效果2,为LZ增加了50%生命上限

  需要注意的是,这个50%生命上限提升,是指白字生命的50%

  白字血量.jpg←LZ的白字生命

  8312*50%=4156

  17563-13407=4156

  得证。

  而我们同时看到LZ的血量是14387而非刚才所计算的10983

  即LZ额外恢复了3404的生命值

  而这个3404是怎么来的呢?

  细心的读者可能会发现

  3404/4156=10983/13407=14387/17563

  这就意味着在原先恢复25%生命值的基础上,主胜之盔甲会额外为使用者恢复

  ((使用前生命值+25%*使用前生命最大值)/使用前生命最大值)*白字生命值/2的生命值。

  看到这里我知道可能有许多读者还是不太理解。

  那就简单的得出一个结论:主神之盔甲技能

  在你使用前生命值为75%左右的时候使用,将会为你恢复最多的生命值(7500~8000)

  当你在100%生命使用时,将提升4000~4200左右的生命值

  当你在还剩最后一丝血的时候用,则只能恢复约4000~5000的生命值(视身上buff而定)

  因此不难发现,无论在野外打架还是城里插旗,若非特殊情况,在血掉到75%左右,就直接开主神就是最明智的选择。

  3.获得buff效果2:生命自然恢复量+50

  这个不多说,就是每次自动回血多回50点(经测试,是50而非50%)

  LZ开主神前每5秒自动回86,开主神后每5秒自动回136。。。

  恢复周期长,回复量小,个人认为是鸡肋效果。

  4.获得buff效果3:PVP防御直接增加10%

  这个效果可以和另一个技能同时解析,那就是

  被动技能:守护之印 I

shzy.jpg

  具体效果:直接提高PVP防御10%

  0.9~1.2版本该技能与主神之盔甲的效果远不止10%,于1.5版本更新时被削弱至10%

  这两个技能可谓难兄难弟一起呗削弱。

  至于为什么都是10%,那是LZ自己测出来的。。。。

  测试方法与过程不加以赘述……

  详解:这两个技能即使被削弱,效果依旧相当显著。

  直接提升20%的PVP防御,在面对同等装备各职业时候基本也就相当于直接减伤18%~20%

  那守护开了主神究竟有多硬呢?

  首先引入一个概念,生命力百分比。

  自从1.9版本把显血插件和谐之后,你看不到任何一个敌人的血量。

  你要将敌人杀死,就要将敌人的生命值从100%扣减到0%,即总共扣减敌人100%的生命值。

  同理敌人要将你杀死,也就是要扣减你100%的生命力

  提升生命上限将会显著增加敌人扣减你生命百分比的难度。

  例如变身神将为什么硬,除了不吃控制之外,最主要的就是生命上限大大的提升。

  假设一个强力魔道使用暴风猛击攻击一个血量1.3w和LZ同等装备的剑星,出了魔法暴击产生了6500的伤害

  我们可以认为这个暴风猛击扣减了该剑星50%的生命值

  而同样此魔道用这个技能攻击使用了主神之盔甲的LZ(手持大剑,没有盾牌的PC减伤),也出了魔法暴击

  在忽略属性防御的情况下,大约会产生5300的伤害,而由于LZ拥有17563的生命值

  我们可以认为该魔道用这个技能扣减了LZ仅30%的生命值

  (同样的LZ若没开主神,打5900左右,打44%左右的血)

  那按照生命百分比来算的话,开了主神的守护,受到的伤害仅为无buff剑星的60%(守护被打一下掉30%,剑星被打一下掉50%)

  同时,开了主神的守护,受到的伤害仅为无buff守护的68%

  主神技能的CD为6分钟,持续效果为3分钟。

  可能有读者要说主神buff没了,CD了,守护就不硬了

  一般情况一场战斗很难持续3分钟以上,同时由于这是个主动技能,在没有敌人的时候完全可以不用开启。

  在控制合理的情况下,在所有战斗中拥有主神buff的时间应该远远高于50%,应该为70%~80%甚至更高。

  话说另外,守护还有个被动技能:元素防御强化 II

元素.jpg

  效果是可以减少少量魔法伤害

  配合使用龙王头饰、龙王料理、四属性卷,将可以很可观的减少你所受到的魔法伤害

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