烧状态:通常精灵烧状态极限是6个,这是一般情况下,魔道如果要保护自己的BUFF,那野外至少需要6个增益buff,卷轴和自身BUFF刚好能凑满6个。如果怕精灵烧第7个状态,那么下级眼打开,下级眼CD的情况,吃个慢红,具体看情况,这点常识相信是魔抗魔道打精灵必备的。
烙印:如果你用冰河套,那精灵闭着眼都能宰你,尤其这版本精灵魔命随随便便过2300,剩下的下面再提。
替代:替代的精灵并非不能打,而且8星之中最能破替代的就是魔道,我提供一个比较稳妥的办法。
首先要想办法睡精灵,如何去抢这个先手,自己琢磨,睡完后攻击宝宝,估摸着睡眠的时间随时补上,把宝宝打死后,替代自然破掉,野外精灵带风水的较多,有时候也带地,宝宝不吃同属性的伤害,这点要注意。
衰弱:这个不用说了,这技能就是为精灵准备的。
瞬恐+抵抗:这是无解的一套打法,原因是瞬恐的距离是25米,魔道的瞬发控制技能都在15米以内,这也是精灵单P无敌的最重要原因。
破解瞬恐+抵抗,我通常是把握住距离用结冰+束缚,25米的距离控制好,瞬恐后束缚只要延迟精灵一秒,魔道的胜率就超过9成。
破卡黄:具体要看情况,魔道的瞬移和幻影能够消除两个负面状态,在一些情况下能化被动为主动。
有瞬恐的精灵在对阵魔道时永远占有先手的优势,野外不同于插旗,有时候利用地形创造出能够打断精灵控制链,达到发控制,这些需要长期野外PK的经验累积。