测试的背景:
在这两天的使用中,我发现处决一击的伤害波动似乎比其他技能要大一些,但又不像惩罚闪光斩幅度那样的大
然后我找稻草人打了打发现果然有玄机,于是就有了这次伤害测试
测试角色:
攻击方:守护星,绿字攻击945,武器白字攻击上下限差24,不开启各类攻击加成状态,不进行移动伤害加成
使用技能:处决一击I,技能本体伤害2000
使用武器类型:双手剑,暴击倍率1.8
防御方:稻草人,防御力0,物理致命一击防御0
理论伤害:(2000+945±12) * 1.15 =3387 ± 14
测试伤害:
3398
3047
3378
6692/1.8=3718
5485/1.8=3047
6071/1.8=3373
5493/1.8=3052
3039
3374
3040
6690/1.8=3717
3731
6731/1.8=3739
6717/1.8=3732
3731
3732
3723
3705
3739
6729/1.8=3738
5458/1.8=3032
3738
5485/1.8=3047
6710/1.8=3728
3369
6713/1.8=3729
3732
5514/1.8=3063
5485/1.8=3047
6708/1.8=3726
数据处理及分析:
1.测试攻击30次,出现暴击15次,在记录数据的同时将暴击伤害转换为非暴击伤害,以方便观测
2.理论伤害为3387 ± 14,即3373~3401,但是实际上最高打出了3739的伤害,而最低也打出了3039的伤害,与理论值差距较大,得出推论:处决一击为随机伤害技能
3.仔细观测30次的伤害数据,发现出现的伤害明显可以被分成3段,3039~3047,3373~3398,3717~3739
4.将这三段数据与理论伤害对比,发现这三段伤害分别为理论伤害的90%、100%、110%
测试结论:处决一击是随机伤害技能,可以随机造成90%、100%或110%的伤害
注意:
由于测试次数较少,尽管可以得出处决一击具有这3个伤害段的结论,但是具体每个伤害段出现的概率并无法在这么小的数据量中归纳出。
一般来说,NC将会保持技能的期望伤害就是技能的理论伤害,因此我们可以猜测处决一击每个伤害段的出现概率都是1/3,即是相同的。
在得出这个结论后,对于处决一击理论伤害的计算就可以变得比较准确了
由于许多玩家希望知道这个技能打人具体能打多少血,和脚踝比起来怎么样
因此在这里我将额外计算一下处决一击攻击玩家能够打出的伤害
模拟攻击方就用我自己的角色吧
实际白字攻击:524
料理卷轴后绿字攻击:957
双气合后绿字攻击:1376
使用技能1:脚踝重击 VI技能本体伤害:3100
使用技能2:处决一击 I 技能本体伤害:2000
PvP攻击:31.1%
防御方:荣耀套剑星
物理防御2500 物理致命一击防御200 PvP防御21%
注:攻防双方都不采用前进移动加成
不开双气合伤害(【】中的为暴击伤害)
脚踝重击:(3100+957-2500/10)*0.42*(1+0.311-0.21)【*1.8-0.2】=1760【2816】
处决一击:(2000+957-2500/10)*0.42*(1+0.311-0.21)【*1.8-0.2】=1252【2003】
由于处决一击的特性,实际可以打出的伤害分为3段:
1127【1803】
1252【2003】
1377【2204】
开启双气合伤害(【】中的为暴击伤害)
脚踝重击:(3100+1376-2500/10)*0.42*(1+0.311-0.21)【*1.8-0.2】=1954【3127】
处决一击:(2000+1376-2500/10)*0.42*(1+0.311-0.21)【*1.8-0.2】=1446【2314】
由于处决一击的特性,实际可以打出的伤害分为3段:
1301【2082】
1446【2314】
1591【2545】
引入双方的前进移动加成后
我自己双气合时的处决一击打荣耀套剑星,最多能打出的伤害是
2545*1.1*1.1 =【3079】
超过了没有双气合时候的脚踝,接近了开启双气合但没有移动加成的脚踝重击
总结:
【处决一击】技能是一个小幅随机伤害的技能,使用这个技能的时候会随机产生90%、100%、110%的伤害,实际感受类似于使用战戟来放技能一样。
【处决一击】的伤害非常高,基本可以稳定在闪光斩、惩罚这类随机技能大伤害的水准,但是相比脚踝重击还有一定的差距,总的来说这是一个值得一试的好技能。
至此,本文的正文就结束了。
感谢每一位花时间阅读我的文章的读者,衷心希望我的帖子能为大家提供帮助。