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让世界充满爱 符文保护塔新手经验总结(上)

时间:2014-12-11 00:00 作者:Sleeper_ZZ 手机订阅 神评论

新闻导语

符文保护塔新手经验总结


标题已经说了,这是新手向,是写给新手和一些回归玩家们的。


  各路大神请轻喷。我也是个半**,今年下半年才回归,本着爱好和平保护环境只下副本不打架的心态,有本下本,没本发呆。只是今天保护塔两连灭,再一看窗外的雪,当真是白茫茫一片真干净,唉。
  常常遇到有护法说不会捡肥皂的,剑星不会守一二塔的,各种打手说不会三连充的,再加上奶妈各种不需求守护各种不要等等等等,导致现在组个保护塔顺利打下来也成了个困难事情了。所以就斗胆写个保护塔的经验,希望能给至今仍然不了解这个副本的朋友一点帮助。


  一、整体描述


  说来,符文保护塔这个副本还算是比较有意思的,不是那种无脑刷的副本。整体流程如下:四个动力装置,也就是我们俗称的“塔”或者“装置”。每个动力装置都有三阶,就像一个糖葫芦。每个动力装置的三阶段充能完成之后,过30秒钟,就算完成了充能。
  30分钟之内(勇士保护塔是25分钟),东西南北四个装置全部完成充能之后,进入BOSS房间的门就会出现。
  四个门都可以进,进去之后都是在BOSS房间里。5分钟之内打倒BOSS,摸尸体,拿东西,结束。
  常规的打法,一般是一个人捡伊德和炮弹,给动力装置充能,掌控副本进度和节奏;五个人打完1号塔和2号塔之后,留下一个人守,剩下4个继续打3号塔;3号塔打完之后,一个人抽空拣3个伊德,连续对4号塔充能。拣伊德的人上4号塔旁边的防御炮,使用雷击(麻痹炮)不断麻痹刷出来的小怪,等4号塔充能完成坚持30秒就OK。
  拣伊德和炮弹,最多的是护法和吟游,因为这两个职业队保护塔的装备需求最大。这纯粹是个经验活,对职业没有任何需求,所以其他职业都可以,但是其他职业在别的岗位上应该可以发挥更大的作用。
  最后的3连充也是,任何人(除了守1、2号塔的那个和开炮的)都可以。
  守1号塔和2号塔,一般是剑星,但机甲、枪炮、魔道都可以,只要有群攻技能,输出合格,电脑不卡,都是可以守的。治愈不用说,哪里人多去哪里,跟着副本的进度走就行。


    二、阶段细节


  进入副本之后是在东南角的平台上。进入副本是不计时的,进入副本一段时间之后栅栏门会打开,从第一个人下去开始计时30分钟。所以进副本之后,等所有人集合齐后再下去。
  一般习惯是先打北部或者东部,各有各的好处。北部会有隐身怪,先打北部的时候人比较多,会轻松一些;先打东部,最后可以避开南部的睡眠怪,也是不错的选择。路线的选择依据队伍的配置来灵活确定,没有特别的规定,只要能过,怎么打都可以。
  如果是先打北部,那么北部就是1号塔,南部2号塔,东部3号塔,西部4号塔。如果是先打东部,则是1东2西3北4南。队长可以给四个装置标记上数字1234,便于队友明确位置。捡肥皂的人去找肥皂和炮弹,其他5个人滑翔到1号塔,开始充能打怪。


  这里先说一下充能


  每个动力装置有三个阶段,可以把它理解成为三个笼子。开始对动力装置充能后,就打开了第一个笼子,然后笼子里的怪就会被放出来。
  怪的数量是固定的,打完就没了。不管包里有没有伊德,不管任何职业,不管男女老少,都是可以点动力装置对它进行充能的。没有伊德,点塔充能,打开笼子放出怪物,这个就是我们所说的“假充”。
  如果充能的人包里有伊德(也就是大家所说的肥皂),充能读条结束后这一阶段的充能就完成了,动力装置的圆圈会亮起来——我们可以理解为这个打开的笼子被关起来了。然后,再次对动力装置充能,第二个笼子就可以打开了,笼子里面的怪就被放出来了。
  进一步说,只要第一只笼子里的怪被放出来了,无论是否被打完,第二只笼子里的怪都是可以被放出来的。但是如果第一只笼子没有关上,则第二只笼子是无法被打开的。
  控制副本进度的关键也就是这一点了。如果小伙伴儿们足够强力,可以拣2到3个伊德一次性把三只笼子里的怪全部放出来;如果小伙伴儿们不是很强力,就一只笼子里的怪打完了,再开下一个笼子。时间还是很充裕的,只要不出现重大失误。
  前面提到的,假充的目的,就是让怪先刷出来,不用等那个拣伊德的人回来,可以节约时间。也正是因为这个设置,负责拣伊德的那个,在大家打1号塔和2号塔的时候,理想的状态应该是拣到一个伊德就去充能一次,因为这个时候人还没有分散,力量比较大,打怪速度比较快。
  不要想着“我拣够几个了再去充”,那样会拖慢副本的进度。
  但是如果一时没有拣到伊德,打怪的队友们可以自己先假充打怪,同时提醒肥皂手及时回来补装置。


    什么是充,什么是补?


  充就是,笼子还没有打开,直接用伊德进行充能,充能的同时开始刷怪,其他人打怪。
  补就是,笼子已经打开了,怪也打完了,但是笼子没有关上,小伙伴们无法打下一阶段的怪,这个时候用伊德进行充能,就是补。补完之后,记得顺手再假充一次,让小伙伴儿们开始打怪。 1号塔打完之后,就去2号塔。这个时候,需要卡时间了。


  为什么要卡时间?


  前面说了,每个笼子里面有怪,怪的数量是固定的,打完就没了。但是,每个动力装置第一阶段开始充能的同时,这个方向会开始刷小怪。
  每隔2分钟刷一次,每次两拨,主要是工作兵、爆炸虫和爆炸装置,都是普通血条的小怪。在四个动力装置全部充能完成之前,这个刷新会一直存在。没人打的话,刷新出来的这些小怪会去攻击动力装置。
  卡时间的目的,就在于让1号塔和2号塔的这些“笼子外面”不断刷新的小怪,刷新的时间正好相差1分钟,以便于留下来守1号塔和2号塔的人有足够的时间来回奔波。


  如何卡时间?


  上面其实已经说清楚了。“每个动力装置第一阶段开始充能的同时,这个方向会开始刷小怪。”也就是说,从这个动力装置的第一阶段开始充能(无论是真充还是假充),不管是第一拨还是第十拨,只要是刷工作兵小怪,都可以用来卡时间。
  不过由于开始大家都在专心打怪,所以我们通常选择在1号塔三阶段笼子里的怪打完之后,等它刷新下一拨小怪,计时一分钟。
  注意,是开始刷新,不是打完。计时一分钟的方法很多,比如点缓冲卷,比如放个CD1分钟的技能,比如看手表看手机,等等等等。用于计时的这一拨小怪打完之后,所有人就去2号塔。
  这个时候一分钟的计时应该还有几十秒钟,其他人就位准备打怪,卡时间的人在2号塔旁边,等一分钟计时结束之后立即开始充能(通常情况下肥皂手这个时候是不在的,卡时间的人假充一下就行)。
  打2号塔的时候,负责守1、2号塔的人要始终注意时间了。大家都在2号塔,身后的1号塔每隔2分钟还在继续刷小怪,那是你的职责所系。
  所以,在2号塔这边打上三四十秒,就该去1号塔,清理小怪,保护已经充能完成的1号塔了。1号塔刷出来的两拨小怪打完,就接着来2号塔,帮助队友们打“笼子里的怪”以及2号塔这边每隔2分钟一刷的小怪。
  等2号塔三阶段充能结束,或者等2号塔三阶段笼子里的怪打完,其他4个人就可以去3号塔了。肥皂手还在继续捡肥皂炮弹,1号塔和2号塔就靠你的双手来保护了。

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