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1、空战各职业一个飞行卷下去,都可轻易达成16的满移速 ···使得杀星疾?走的20%的常驻移动速度加成变相被废,移速在地面战对杀星的作用不用多说 ,跑?路,追杀,粘人输出。
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? 特别是粘人输出面临严峻考验,杀星无疑将进入更容易被各远程风筝的窘迫时代。
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? 2、空中几乎没有小怪···杀星的各类突进技再也无法配合在逃跑或追杀中使?用。飘逸的凌波微步在空战场景中将很难再现。
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? 3、所有其他职业几乎都有适合在空中使用的针对翅膀方面的强化技能,或者?削弱对方飞行时间的负面效果技能···杀星没有任何这方面的技能。
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4、地面粘人输出只需要在平面环境下,随着目标人物的位置变动而进行方向的变换。
而空战将使得各近战职业被迫进入360无死角随着目标人物的位置变动而变动,使得粘人困难度大大提升。譬如贴面打着打着,对方残血突然收翅膀。
你将不得不将放在技能快捷键的手指放开,只能跟着收翅膀,然后进入持久的匀速运动追杀模式(掏出小弓),特别是加血职业将更容易拖过死缓时间 等待技能恢复CD。
而远程职业则相对 无需有这方面的顾虑 只要关注目标人物是否在有效攻击距离内 拼命按技能就OK···而且收翅膀这招在特定职业面前就是个自杀操作。
你收翅膀,弓星跟过来一个睡眠或者脚镣 直接886等等 不一一列举)远程职业空战中操作相对简单 等于是变相的加强 这无疑也是对近战职业的另一种变相削弱。
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