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永恒精灵星之路相比技术需要的是理解

时间:2016-05-23 00:00 作者:馨霏落椛雪 手机订阅 神评论

新闻导语

永恒精灵星之路 相比技术需要的是理解

  最近在论坛看到很多人由于对精灵并不了解, 以讹传讹之下,这都快把精灵妖魔化了。

  精灵在3.0之后才有了自己的第一个常驻增益BUFF精神交感,也就是说精灵本身之前是在裸奔跟人打了两个版本呀,

  你有过不开任何增益BUFF去跟人PK的感受吗?

  为什么玩精灵的少,血少皮脆,伤害不高,打怪还墨迹,上手也不容易,也就是控制能拿的出手,高不成低不就,早期出蓝图斯之前 精灵下本组队都没人愿意要,这就让很多人都对精灵失去了兴趣。

  最早队伍时候去黑暗的普埃塔去寺院,精灵找个队伍都跟中奖一样,进去以后还得弱弱的看一眼魔道,魔道大人需求什么你先要,我要你剩下的就很满足了。

  这种憋屈的感觉其他职业很少体验过吧?

  有人说护法和奶妈,亲这个概念完全不一样啊,护法可以很硬气的说,我就要这个,不给你们自己再找个护法去!

  但是精灵要是这么说呢? 哎呀大家瞬间就高兴了,太好了空出来个位置正好组个魔道!

  还有就是星将变身,其他职业变身以后一个比一个威猛,顶着一群人强秒某个人实在太正常了,你见过尴尬的精灵星变身吗? 只要对面有一个奶,就可以各种无视你。

  所以亲,玩到现在你见过几个5星以上的精灵? 有过哪怕是一个精灵总司令吗?

  精灵的烧说难听点,就是我没有BUFF你也没有BUFF, 大家才能愉快的打起来。(把你的智商降到跟我一样,我再用我丰富的经验打败你。)

  很多人都看到精灵烧烧烧 变变变 然后对手就死掉了,但是想不到精灵这种方式就像在走钢丝,你看到的大多是走过去的,然而更多的都是没走过去掉下去摔死的。

  精灵没有高输出技能,腿短,皮脆,然而NC终究还是给了精灵一个定位,控制和诅咒。

  强控是什么? 强控就是控不住 我就得死,控住了你就得死,控住了没打死你,我就得死,这是标准的走钢丝式的打法。你见过有精灵跟其他职业面对面硬刚的吗?

  诅咒 就是把你的属性降到比我还低,这样我才能打败你。

  况且因为以上原因,还是坚持下来的精灵,本身就相当于一个超级难毕业的学校出来的毕业生一样,虽然人少,但是各个都是精英。

  很多人其实并不在意到底平衡不平衡,你看满世界那些用挂的星将 司令,那些打你piu piu piu 就黑白的枪炮,那些难道就平衡了吗?

  他们在意的只是被变了以后打不能还手的郁闷感觉,很多时候,在你经历过的很多事情中,给你留下坏印象的反而是让你记得最深的。

  他们被打败以后想的不是去怎么解决,而且【如果我是他,我根本不需要什么技术我也能赢】

  那么给你一个假设,假如你是30年前的马云 麻花藤。你现在能有人家的成就吗?

  说白了 这不是职业平衡不平衡的问题,这就是某一些人的【人性】

  早期楼主下本打B0SS, 为了保证大家的输出装的是黄泉,然后输出一直排在倒数,人家对你的印象就是【可以上黄泉的路人甲】

  后来楼主下了黄泉,换了甲胄,一场副本下来输出数一数二,这下把小伙伴们都惊呆了,其实总体输出时间并没有变化,只不过是你把黄泉减少的输出加到自己身上了,

  于是被人惊为天人,大受欢迎, 说实话,楼主当时觉得真的挺讽刺的.....

  在网游里 由于职业的不同就注定了职业之间根本不可能平衡,这也是网游的趣味所在。

  如果职业之间技能的大体意思都差不多,那还不如直接设置一个职业得了,大家技能都一样,多平衡啊。


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