深夜无聊测试了一下创造力加技能的具体伤害提升
测试对象1吟游星,测试对象2魔道星(被打一方)
吟游星增幅 5111,魔道星魔消1847,增幅-魔消5111-1847=3264(增幅3200已满,全程保持满增幅不变)
被测试对象魔道星无任何Buff 无盾,所有测试技能均不是暴击
吟游星测试技能1:风之和声(伤害在自身Buff之后计算)

吟游星测试技能2:海啸狂想曲

结论
由于两个号首饰一个+7一个+5,所以面板和伤害关系到PVP,这里不做讨论,但是保证了全程不变的数据。
在3200满增幅的情况下,加技能每多一点,对于最终伤害的增加几乎是一致的,这里说下仅针对法系因为物理系有波动,不好测。
那么法系创造力怎么加点也很明确了 这里先不考虑属性递减
1、如果你的增幅对于对手而言是不满的,那么点属性增加增幅更有用,因为你每个技能的伤害都有增加,总体伤害比单个技能的加成要高。
2、如果你的增幅对于对手而已是满的 那么点技能更有用,因为你点属性已经无法造成更高的伤害(魔爆另算)
以下给出两种选择仅供参考
首先要知道现在每个职业的大致魔消(深夜没人可以问不准,欢迎楼下指正,都按一等紫来算,装备中不带知识魔石,医德没有魔消 )
金属 1300 ?(无Buff 料理不带魔消)
皮甲 1900 ? (无Buff 料理不带魔消)
锁甲 1700 ?(自带小手Buff 料理不带魔消)
布甲 1900 ?(将校料理 带100魔消)
所以
1、装备一般的增幅打布甲和皮甲几乎是不可能满的,那么追求打金属和锁甲能满吧点知识把增幅提到4800以上,剩余的点技能 留5点属性变身。
2、装备变态的增幅打金属和锁甲早就满了吧,然而可能打布甲和皮甲还是很难满,但是只需点不多的知识就能出很高的属性,剩下的CP较多点技能伤害爆炸。
高面板技能+0和+5的差距还是很恐怖 比如海啸狂想曲,前后差了1000左右。
考虑到性价比,建议把面板伤害提升100左右的技能优先点满,60左右的酌情点到+3就很不错了,+4和+5消耗太多的CP了,还有短CD的也可以考虑,只要一场战斗你能打出2次短CD技能就赚了。
吟游请把海啸狂想曲点满,并把它当大招用,别问我为什么。30SCD爆炸伤害,还有风之和声30S风之和声+海啸狂想曲=BOOM SHAKALAKA,大音符什么的一边呆着去。
懒人版本:
PVP:4800增幅够吗?不够?点知识吧
够了?挑选技能中加点面板提升最高的技能
例:魔道—魔力烈焰 吟游—海啸狂想曲 点满 (前提CP多)
CP还有多?挑选第二常用技能
例:魔道—灵魂冻结/火焰溶解
吟游—风之和声 点到+3(CP多可继续点 性价比+3最高)
以此类推
PVE:4300增幅够吗?不够?点知识吧(魔爆不够也可以点)
够了?挑选技能中短CD技能
例:魔道—火焰溶解/火箭/冷气召唤
吟游—寒气和声三连 点到+3
以此类推