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数据分析粗略探讨等级对游戏伤害影响

时间:2016-06-28 00:00 作者:风精灵的帽子 手机订阅 神评论

新闻导语

数据分析 粗略探讨等级对游戏伤害影响

  1、前言

  玩AION都知道有等级压制这么一说,低级时候对付高级怪物很吃力,那么简单测试一下。

  能力水平有限,仅供参考娱乐之用。

  2、PVE

  攻击方:增幅不变,魔命足够的魔道星,等级为40-65级

  防御方:一只55级怪物。

  数据部分:


  结论:

  等级差明显影响PVE伤害,具体为:

  等级低于怪物两级之内,正常伤害,正常命中率;

  等级低于怪物3-10级区间,等级差每增加1,伤害减少10%,命中率也依次递减:

  等级低于怪物11级以上,伤害为理论伤害的20%。

  PS:物理系pve也适用。


  3、PVP

  攻击方:攻击不变,命中足够的守护星,等级为30-55级;

  防御方:等级45的魔道星;

  数据部分:


  结论:

  等级差没有明显影响到物理PVP伤害以及物理命中率,但是技能的魔法效果会递减

  (简单来说就是该晕晕不住,该沉默的没沉默,这个魔法效果命中率并没有记录在表格里)。

  ps:法系PVP伤害也不受影响;但魔法命中率明显下降,低于10级时技能几乎打不中

  (法系做攻击方进行测试时,魔道星魔命始终高于守护星魔抗200+)。


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