某个禽兽以自己去捡肥皂为代价,请我测试一下属性打折的具体情况。
在将近2个小时的测试后,得到如下结论(省去绝大部分步骤)
不打折的属性包括:
1、伊德带来的属性不打折;
2、魔石带来的属性不打折(包括新老魔石,包括主手副手);
3、攻速/施展不打折;
4、强化所带来的属性不打折(就是法系的每强化1级+20点增幅)。
打折的属性包括:
1、PC(包括主手和副手的PC);
2、主手和副手的主副属性(包括生命力/精神力/增幅/攻击/魔命/命中/魔爆/物爆/闪避/物理防御/武器防御/盾牌防御/魔抗/魔消);
3、双手武器合成时副手的10%增益属性。
条件所限暂未测试的项目有:
1、主手/副手的充电属性;
2、主手/副手的充电PC。
这里细讲一下PC是怎么测试的:
去换一个PC武器,在保证满增幅、其他部位PC只有4.4的情况下,该武器分别作为主手和77武器的副手,来攻击一个基本没有魔消的PC
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? 得到的伤害不同:
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? 作为主手(不减PC):
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? 作为副手(主手打折):
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经过计算,952*0.085*8%=6.4736,正好等于差距的6点伤害。
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? 另外在测试中发现一个小细节:
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防具增加额外的物理防御,上衣额外+13点,下衣额外+7点,小三件额外?+2点。
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? 可怜我的太古珠子,感觉没降佩戴等级跟现在武器没啥区别啊:
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假设75级佩戴
增幅(1353+149)*0.9=1351,魔命(617+111)*0.9=655,魔爆75*0.9=67
愤怒魔增迷宫1376,魔命667,魔爆60
差距25点魔增,12点魔命,多7点魔爆
算上副手差距会更大
建议不准备7.1版本花钱降等级的,还是不要弄太古武器了,得不偿失,用75迷宫就行。
以上,谢谢大家!