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最近上游戏总是无聊的要死。想起总有人在论坛抱怨:“卧槽~! 这魔道太?狠,一技能秒我!”;“卧槽,我这个魔道怎么这么废呢?技能都甩完了,对方还不?死...”
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? 还有像诸如“魔道下本厉害么”“魔道打架伤害高么”等等这类问题····
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? 那么我就给你们分析一下这些东西。(反正闲的蛋疼,权当为广大魔道兄弟服务了)
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? 先给你们上个表格
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前提条件:攻击方魔道有效增幅3200+(目前5.3,法系有效增幅上限为?3200)
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被攻击方为木桩(PVE)和敌对PC单位(PVP),敌对PC单位属性防御0,PVP?防御力0,魔法防御力0
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重要:上表中一切伤害数据均为【非暴击】伤害。如果有人想知道暴击,请自行计算(X1.5即可)。
表中项目:
1.纯PVE伤害:因为木桩子正常状态下,其各种样式的防御属性为标准的零蛋,所以打桩子等于是PVE纯伤害。
2.纯PVP伤害:攻击方魔道PVP攻击力为0,被攻击方PVP防御力也是0.所以此项数据为纯PVP伤害。
3.增幅倍率:增幅带来的技能伤害提升率。例子:火箭基础957攻击,满增幅PVE纯伤害为3528,3528÷957≈3.68即3200增幅可将火箭957的伤害提升3.68倍。
4.13.5PC攻击:攻击方魔道PVP攻击力+13.5%,被攻击方PVP防御力依旧为0. 后面的31.8PC攻击同理。
5.2617增幅31.8PC攻击:攻击方魔道保持增幅不变、PVP攻击+31.8%不变,被攻击方魔法消减增加,使攻击方魔道实际有效增幅只有2617
由上表我们可以分析出:
魔道的每一类技能都拥有各自独立的增幅倍率。
也就是说,技能不同,增幅实际提升的幅度就有所不同。 所以不能仅仅只说:“多少增幅能提升X%技能伤害”,应该是具体情况具体分析。
纯PVP伤害远远低于纯PVE伤害。这是因为游戏内置PC伤害惩罚。不然魔道一个暴风2W3的伤害,秒谁不是玩?其他职业还怎么活?是吧?
PC惩罚全职业都有,不论是物理还是魔法。
PC惩罚,可以理解为将PVE伤害砍掉一部分。砍掉的这部分占总体多少比例,就是PC惩罚系数。这个系数越高,PVP伤害就越低
有上表可得知:
PC惩罚系数
火箭、火焰叉、冰冻之叉的惩罚都在62%左右,各自之间有小幅度的上下波动。
魔道著名的大招系列,魔力烈焰63% ,愤怒烈焰61%,火焰乱舞74%,冰河重击76%,暴风重击81%,DP技能神圣咒语61%左右。(4000废柴技能就不说了)
由此可以看出:魔道大多数技能惩罚都是62%左右,低点勉强60%(比如愤怒烈焰),高的相当恐怖(暴风达到81%)
当然,虽然暴风惩罚达到81%之多,实际有效的PVP比例才19%,但是暴风基础面板6350高的离谱,所以实际PVP伤害表现也不差劲。
大招PVP,最差劲的就是火焰乱舞,它面板不算太高,但是74%的惩罚让它打到人身上一般不会很疼。不过还是比小技能给力。
关于增幅倍率: 火山大爆发和延迟爆炸,这两个技能是个异类,达到4.4之多,比其他技能的提升幅度都高很多,巧的是这两个技能都是延迟类技能,我在想是不是延迟技能都是异类
魔道技能PVP伤害分类排列:
第一梯队:愤怒烈焰〉魔力烈焰=DP神圣咒语〉冰河重击〉暴风重击〉火焰乱舞 【愤怒烈焰与魔力烈焰**,愤怒烈焰能击退任何目标,而魔力烈焰只能击退龙怪】
第二梯队:火山大爆发〉陨石4连〉疾风枪3连〉冰冻之叉
第三梯队:火焰叉=冰冻2连〉拍冰、结冰、沉默等等施展迅速的小技能
最末尾:火箭.....(有总比没有好)
从上面这一堆数据,我相信你肯定能算出来,为什么有的魔道一招暴击能干你1W以上的血。【说明装备的问题】
重要:从表格的最后一列应该能大致看出来:【增幅重要还是PC攻击重要/或者说增幅和PC攻击,哪个优先度高】这个我就不多说什么了。自己看自己体会。