上篇跟大家讲了些基础的东西,本帖来讲讲如何具体的制定战斗路线。
路线的确定:
A、明确自己在哪,前进方向在哪,那些地方是安全的,可以作为缓冲区或者开辟缓冲区。
B、观察怪物的分布,确定那些是单独的怪,那些是仇恨联结的怪,巡逻怪的路线,小头目的位置。
C、根据以上2点的工作,制定出前进路线和路线上个战斗区域。
以上3点看似简单,但是同样的环境,制定出来的路线就相差很多。
我们拿魔本来作为案例进行分析
大众路线:这个路线是开门杀到鞋子,然后第二桥飞指挥官与美丽的分岔路口,打完以后出本重进,飞团长洞口,然后往里清。这个路线可以说是现在适合大众队伍的路线,中间不出什么以外的话,基本2小时通本。和原始路线比起来,这个路线的亮点在于第二桥飞分岔路口,这一点的创新,剩了半个小时的时间,这个创新给予我们的经验是,这是AION,我们都是有翅膀的。路,在这个游戏里,不一定是指走的路,飞行,也算是路。这个创新点,看似简单,但其发现的历程一点不简单,首先,发现者需要有冒险精神和丰富的滑行经验,其次,需要发现者有一支愿意去冒险的队伍,再次,发现者需要有一个较开阔的思维和缜密的观察能力,魔本出现这么长时间,有几个人注意到第二桥上能看到的那个地方是美丽和指挥官的分岔路口呢?
快攻路线:这个路线大致和大众路线一样,不同的是,进副本以后,这个路线是不打怪跑到第二桥旁边的一个大石头上,等怪脱离,然后杀了鞋子,飞分岔路,杀完美丽和指挥官,重进本,冲到团长洞口,然后再冲到军团长平台。这个路线,用时60分钟即可通本。这个路线的创新点就是开火车,给予我们的经验是,我们打的是BOSS,不是小怪。比起大众路线,这个路线可是高明了太多,首先在思想上,就再次突破常规。有了这么一个思想,才能去思考如何开火车,如何开火车成功。而这个路线的成功,是对上面3点的完美体现,你需要了解路上怪物的一切,并且了解守护,了解战斗规则。而且开火车的时候,守护必须走对路线,不能乱冲。本人实验这个路线的时候,一路上都要求其他人不能进行仇恨动作,包括治愈,都不能用技能。跑到地方的时候,我的所有保命技能,解状态技能全用完了,路上的怪不停的给我上减速,沉默,很刺激啊!!!!后来才知道,别的队伍都让治愈解状态,但到现在我也不让治愈给我解,我爱自己开火车。