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细说永恒之塔高玩是怎样炼成的经济篇

时间:2020-11-06 00:00 作者:52pk 手机订阅 神评论

新闻导语

一个星期没跟大家见面了,今天过后,真的要离开很久一段时间了。其实攻略这个东西,已经写的差不多了,毕竟一个游戏是有限的。在将离之际,给大家献上一套适用于所有游戏的攻略,

一个星期没跟大家见面了,今天过后,真的要离开很久一段时间了。其实攻略这个东西,已经写的差不多了,毕竟一个游戏是有限的。在将离之际,给大家献上一套适用于所有游戏的攻略,此为本人七年网游经验累积,包含各个方面,可助大家在今后的游戏道路上多一些快乐,少一点悲伤。

此部分专讲经济。大家麻烦看一下吧!

经济基础决定上层建筑。你在游戏中的经济能力,是最基础,最重要的一个能力,没钱寸步难行。

分析所有赚钱行为,可以分为两类,赚系统的钱和转玩家的钱。前者好比农民,后者则是商人,但这并不意味着后者赚钱的效率上就比前者高,这个要根据不同的情况来决定当农民还是商人,下面来具体分析一下。

赚系统的钱,这个方式的优点在于稳定,难度低。所有从系统处获得金钱或者物品的行为,都归于这一类。适合采用这个方式的情况有以下2种。

第一、你所在的服务器的交易市场低迷,每日的物品成交量都非常少,换句话说,你的区呈现出鬼区模样。相信观看此文的您,肯定经历过鬼区吧!在鬼区每日稀少的物品成交量中,原材料占了很大的比例。是什么原因呢?我们来分析下鬼区的玩家构成。第一,强势RMB玩家不会停留在鬼区,对于他们来说,换区的代价很低,一旦某个服鬼了,他们会很快离开。 还有一种玩家,对游戏比较熟悉,但游戏道路一直走的很艰难的玩家,这个部分的玩家,因为对自身实力比较自信,会把自身遭遇的种种不幸归结为运气不好,常常觉得重新来一次,肯定能混的牛B。这部分人,是新区党的主力成员。所以他们离开的会比RMB玩家更迅速。

以上2种玩家,可以说是一个区装备和重要资料的主力消费人群,这2个部分的人在鬼区是相当少了,所以,鬼区对装备和重要物资的需求不旺。能在鬼区留着的都装备牛B,混的好的人,这个部分的人,很少采购装备的,但对材料需求很高。而且,由于玩家稀少,服务器每日供应的装备数量相对就很多了,这又导致装备等物品的价格低。在这样的服务器中,做一个农民是最能保证你稳定收入的一个工作,而且,不论什么游戏,鬼的久了,自然要被合了,而且合服的前期,物价肯定会大涨,而且服务器会相当火爆。所以,在鬼区,或者经济低迷时期。靠系统任务,材料收集和消耗品赚钱,要比做买卖和服务业更保险和高效率。有句话叫:有市场的时候做装备,没市场的时候做材料。

第二、你在当前服务器中,在某种材料的供应上处于优势地位时。比如打龙材料的人,这个工作,不论你服务器的经济是否低迷,都很赚钱。其原因是龙材料不好打,不是人人能打的。这里,大家不要钻牛角尖,说我怎么不能打,然后立马去深渊打个龙角截图来反驳我。打一个两个,谁都行,但这一个两个在每日的龙材料传出里占的份额太小了,绝大部分的龙材料,来源于专业的刷龙人中。每天至少在深渊杀出30以上的龙角,是谁都可以做到的吗?(作为掉率最低的龙材料,每天刷出30个龙角,就意味着同时刷出了50以上的血魂等等)。相对于大部分玩家,这批人对龙材料的供应就处于优势地位。我当初也是此中一员,每小时收入不下400W,还有大量的OBS。

这个部分,我不想说的太深,太深了就会扯到商人那去,这个方式,适合一些只喜欢简简单单赚钱的人,只需看下什么材料值钱,就去做什么材料,价格跌了再换一种。而一旦往上提一个层次,就到商人了。

商人,其实就是做买卖。但这个做买卖,也分层次,低层次的被动商人和高层次的主动商人。

被动商人,就是大家正常生活中看到的。追踪市场动向,低买高卖。

主动商人,这部分大家一般遇不到,这个部分的,通过各种方式,来人为的控制商品价格。

我们先一起讲一些2种商人都注意的部分:

作为商人,一定要勤快,知识面要丰富,能说会道是必须的。交易中介要跑的勤,这样才能时时把握市场上各种商品的价格,大体知道多少钱的算便宜,多少钱的算贵。游戏的内容要掌握透彻,越详细越好,而且要非常关注游戏动向,顾客或者供货商有时候遇到什么不懂的地方,你给讲解一下,或者什么问题给解决下,能给你带来额外效益。能说会道就容易理解了,人家只是买魔石的,你要顺便把装备也卖给人了才好。

专门来说下囤货。被囤的货物都要有一个特点,就是能升值。为什么能升值呢,我们来分析下AION史上具有标志性的被囤货物。

第一、各种提炼石。

在早期的AION中,这个是被人囤的最多的。早期这些东西价格低,是因为很多人不知道达人能做出金装备来,以为最多只能做蓝装,而且那时候大家对金装的感觉都是那么的遥不可及,还有稀有的那么一两个达人的消息封锁。给大家这样一个概念,金装备很难搞的,我可赌不起。所以大家当时宁愿100个牙换个蓝装,也不愿意把100个牙卖了,去做一个达人装。(1牙=15000,1达人高级防具提炼=20W,一个33达人跑鞋的成本是75W),而后期达人变多,人们对制作的了解也多了,大家对金装的需求被打开。石头的供应量没变,但是需求量不断上涨,所以此物品必然得长。

第二、50龙材料。

本人是第一批囤积50龙材料的人,当时材料价格普遍是2W,大家再看看现在的价格。50龙材料在9月份之前普遍低的原因有这些:很多人不知道50龙材料和40的一样,均以40的价格出售;很多人认为50龙装备属性不好,觉得没必要做。当时没有开50级,导致需求很少。后期涨价的原因:大家开始注意40和50的材料区分;虽然属性不好,但是冲熟练和做外形,使得50龙材料需求大涨;开放了50级,从第一件金50龙王诞生,这套装备,就成为了身份的象征,RMB玩家和高端玩家开始需求。供应量微涨,需求量猛涨,游戏币贬值,导致其疯狂涨价。

第三、攻击,致命魔石。

这个的涨价,原因如下:

玩家级别普遍提升,导致其供应量下降。(级别太高打不出材料了)

游戏币贬值。

玩家装备进入成型期,金装普及,使得很多人舍得打高级魔石。

主动商人的疯狂操作。大囤小卖。

第四、沸腾血魂。

原因只有一个,任务要求。

对于金勋章,这个东西其实一直以来没涨多少,主要是因为游戏币的贬值引起的,少量服务器,是因为RBM力量引起的。

综合分析下,其实一个东西囤不吞,就看2点,需求和供应。至于你对于这2点的掌握能力,就看自己的分析了。

主动商人,这个商人不好做。首先你要有大量资金作为成本,而且你个人,需要有极强的大众说服力,也就是说你的话能影响到别人。最后,你要有非常精确的分析能力,要能发现什么商品有涨的趋势。主动商人并不是完全主动,更多的是做一个顺水推舟的工作,本来涨100W的,我让他涨200W。

最后补充一个部分,就是服务业,说白了就是做打工仔。这个工作,要求脸皮厚,战斗素质高。比如你看世界上有个娃一直喊金武器任务魔族部分有没有一起的,喊了1个多小时没人,你就可以贴上去,跟他说,300W我帮你做。当然这个价格你定,不答应了,就浪费你打字的时间,答应了,不就多了300W进账嘛。当然,接的活要看自己能力,我举得这个例子装备好的守护能单挑。

第一次写经济类的,可能不是太好,大家凑合凑合吧!赚钱,不能主观,你觉得不能的事,很多情况下都是有可能的。


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