本人第一次发帖,发的不好,还望各位大大们不要喷!制作参考
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好吧,先说说各达人以往看过的帖子类型,分别遇到过有说以下这些让达人闪光率高的方法:
1、卡闪说:即在材料等足够的情况下,点全部制作,然后快速按下W键(游戏中想前进),然后点终止,闪光率高。
2、DP满说:即在制作之前吃一个4000DP药(盖诺奥德果酱),让DP处于满格状态,闪光率高。
3、人气说:即在制作房间中相对人少,或者相对人多的时候进行制作。
4、时间说:有说在早上制作好的,也有说在晚上制作好的,还有下半夜等等,各种说法不一。
5、垫手说:相信对于长期玩网游的制作达人们来说,“垫手”这个词并不陌生吧,我就不多做解释了。
当然了,各种帖子都有,我在这里就不一一列举了,下面来说一下我自己在武器制作上的经验以及自己总结的数据。
首先,材料准备:200次 达人之强化亚德曼金属长剑 的全部材料。
200次 达人之山铜短剑 的全部材料
10次 暗龙王之长剑 的全部材料
然后我先来给大家介绍一下上面举例中说的“垫手”是怎么回事?
在以往的制作中,大部分达人都是采用“垫手”来制作各种装备的,但是我请问一下,你们在“垫手”的时候计算过或者说注意过什么装备怎样的情况下要垫多少手吗?
可能这句话说的大家有点难以理解,我举例来和大家说吧!
比如做一把达人之山铜短剑,我们都知道,一把黄金武器制作出来需要闪光3次,第一次是白色闪成绿色,第二次是绿色闪成蓝色,第三次是蓝色闪成黄金色。
那么白色闪成绿色的次数越多,最终的蓝色闪成黄金色的几率才能越大。
很多人就会问了,说我用材料垫了10几次,有时候也不闪啊,这是为什么呢?
那么我来和大家说说
目前由于材料成本比较高,很多达人朋友选择“垫手”材料的时候基本都会选择等级低一些,或者相对便宜一些的材料进行“垫手”吧
这样做就是为了节约成本,创造更高的收益,然而往往不尽人意,10人中能有3人运气好的话有可能会成功。
我从来不是百分之百的相信运气,我只相信实践数据。
先说说达人之强化亚德曼金属长剑,谁能百分之百的肯定200次的材料能闪出4把出来?
我也不敢说,但是我有百分之九十五的信心能闪出来,下面我来说下我的信心来之何处。
200次材料,我的做法是:前20次做数据,记录闪光几率,比如我第一次就闪出绿色的,那么接下来5次内肯定还能闪出一把,如果不闪,今天不做了,次日在做
如果第一次没闪,那么继续做下去,大约在第3次到第5次之间肯定会闪,第6次如果出现连闪,接下来继续做的话会有3种情况,这3种情况也是决定今天是否该继续做下去,第一种情况是继续连闪,这样就不能做了,第二种情况是中间隔1至3次后闪光,这样表示正常,可以继续做,第三种情况是连续10几次或者更多不闪,这样的情况非常少见,遇到了就要赌博了,有胆量的话就继续做,保守点的话就选择第二天做。
白闪绿我说完了,下面说下绿闪蓝,绿闪蓝是以白闪绿的数量做基础的,我正常做的时候是闪出5把以上绿的,在制作数据都正常的情况下,垫3次或者5次就开始做绿闪蓝,查看在最近10次闪光2次的情况下,我是垫3次就做,如果10次闪3次或4次的情况下,我是垫5次在做(注意:3次和5次都是在指没闪的情况下)
蓝闪黄金,这个比较特殊了,我通常是把所有材料都闪完了第二天才做蓝闪黄金的,只要留20次垫手材料就可以了,我并不知道别人的情况,但是我基本都是200次材料能闪出10到12把蓝色的,做的时候先垫2手,如果2手都没闪的话,就可以直接做黄金的了,接下来是垫4手,没闪的话也可以做了,如果闪了,下一次垫手任然是4手,一直这样做到低,如果出连闪,就不要做了。
达人之山铜短剑,和上面的差不多,唯一的区别就是200手材料,我最多闪3把,最少闪2把,基本都是能闪出3把来。
通过这样的数据,基本可以看出,达人之强化亚德曼金属长剑的黄金闪光几率大概在2%左右,达人之山铜短剑的黄金闪光几率大概在1%—1.5%左右。
50级暗龙王武器是比较特殊的,因为它只需要2次闪光,降低闪光的次数,自然就提高了闪光的难度。
首先暗龙王材料很贵,各区都差不多,这也导致了制作的难度,首先我们就是在垫手材料上的选择,我是选择达人之山铜短剑的材料进行垫手的,还得看运气,具体怎样,我到目前为止最好的是10次材料出3把,一共做了3次,最差的是出1把。
那么有人会问我了,为什么你垫手要用所做武器的材料进行垫手呢,怎么不选择便宜的低级材料。
我来解释一下原因,首先,游戏这个东西都是各种数据组合起来的,每一样东西都有着自己的数据库,就拿永恒之塔中的武器制作来说,当你开始制作山铜短剑的时候,它会向服务器发送一段数据,这条数据我称它为请求数据,即请求数据库对你的游戏角色进行判断,判断之前制作中的几率,当然了,这里的几率我们是肯定不会知道的,只能用实际的效果进行概括判断,当数据库判断完了后,就会在向你的角色这里发送一段数据,我叫它执行数据,这时候就会出现数据库的执行数据的命令效果了
比如,当你制作武器的时候,你的角色向数据库发送了请求数据,数据库进过判断(包括你之前闪了几次啊等等),然后在发送给你的角色执行数据,来命令你的角色该次制作是闪光还是不闪光,这肯定是有一个公式的,我们无法计算,所以只能概括判断,那么既然是数据库,在请求数据和执行数据中也会进行分化,这里就是指我们说的垫手材料,它会判断你用的同类材料还是异类材料,如果是同类材料,几率就会高些,也是数据库中的标准公式计算来的,如果不是同类材料,则将材料另一种公司进行计算,这样肯定会降低几率,是傻子都明白原因吧,我就不解释太多了。
看了我的解释是不是有人会问我,为什么做暗龙王的时候不用同类材料垫手呢?我不回答了,用那个垫手,除非我疯了,钱多的没地方花。
好了,大概就写这些吧,我也不知道对大家有没有帮助,只是我自己的经验而已,帮助到了我很开心,帮助不到我也没办法,希望大家有闪闪闪吧!
另外说一下,现在达人装备不好卖了,材料成本高,竞争激烈,我非常希望各区的达人朋友都能集合起来,统一价格,千万别打价格站啊,最后吃亏的是自己。