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舍弃钝化足镣 3.0精灵星烙印搭配分析

时间:2021-02-17 00:00 作者:178 手机订阅 神评论

新闻导语

3.0为了配合宝宝的加强及各技能的合理使用,烙印混搭应该会成为主流。3.0烙印孔为12,为保证控制与输出,发表下个人意见,简单介绍下烙印的选择及原因。

3.0为了配合宝宝的加强及各技能的合理使用,烙印混搭应该会成为主流。3.0烙印孔为12,为保证控制与输出,发表下个人意见,简单介绍下烙印的选择及原因。

混搭烙印选择:

1.肉体束缚2.魔法阻断3.魔法燃烧4.魔法逆流5.恐怖的呼喊(群变)6.钝化足镣7.精灵弱化8.精灵强化恢复9.精灵强化:强化甲胄10.精神交流。

装了精灵强化恢复替代必装,配合3.0新增宝宝减伤与加血技能,10分钟能做一次男人;还剩最后一个孔,灵魂掠夺虽然为瞬发,但是5次也是需要时间的,打战士还行吧,有利也有弊,中间出一次抵抗应该就断了;愤怒之漩涡3.0烙印增加一级,地狱之痛苦增加为4,守护之墙也还行,4选1,当然如果你平时不怎么用钝化,就好选择了,我平时钝化基本都是卡黄后用来纯减属防的了,3.0无力的束缚当当替补减下攻击速度,其实真没多大必要再丢了减速的,注意卡黄和变的衔接,打弓卡黄可以丢个无力的束缚,所以拆钝化装愤怒之漩涡和水墙,每个人想法和追求不一样,我比较喜欢跟团里的去龙界,人多精灵玩的是控制,一个精灵跑上去输出就对不起队友了,群变放了,切换没变的控制。另有高玩还有啥选择的求指教。

痛苦系:舍去睡眠和黄泉,装新增2烙印,还剩一洞,守护之墙和替代2选1,宝宝成为纯欣赏与开buff。

宝宝系:没玩过,不做评论

使用DoT伤害的好处在于便于2次卡黄,精灵杀人使用卡黄+变+卡黄,保证续航能力。精灵不是只有变,精灵不变也能杀人。看见有人说精灵续航能力差,我就笑了,伏魔殿竞技场一人战对方一组人一轮多(一个死了另一个直接上,没恢复时间,无限复活,最后群变抵抗,被魔道全状态秒,药也CD,我认为这样已经够了),这叫续航能力差?这也是我所认为的3.0变时间缩短对精灵的影响并不大,影响只存在于群架群变的那1,2秒。

3.0宝宝加强,混搭应该比较实际,至于为什么,不多说了,在竞技场啊。

补充:

拆钝化足镣的原因是:杀人卡黄+变+卡黄,卡黄之后战士无法使用物理技能,保持距离,他平砍是不可能的;法师卡黄之后无法使用魔法技能,弹我吧,实际很多人卡黄之后都不动的,变更不需要减速。如果你玩法师不先控制,那么建议不要玩法师。精灵杀人3类情况,放风筝,卡黄,变,如果你那么喜欢减速,打弓星卡黄之后为防止平射速度太快,无力的束缚已经能达到你想要的效果了,反正弓星卡黄之后我基本扔1,2个技能就变了,平射伤害很高的。所以,钝化足镣主要被用来减属防了,因此我准备拆,地狱伤害是高,但为了装墙,漩涡就行了,侵蚀5跳几下侵蚀4就出来了,每放一个2S技能都可以跳一下侵蚀4,我知道侵蚀是3sCD,2个技能之间的动作加技能施展时间刚好可以跳侵蚀4,其实要等那么一下下,但是你可以放2个跳一下,因为还有很多技能施展时间是1.5S。

黄泉之诅咒是这样的,麻烦做一个合格的精灵!


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