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护法状态对比解析ping低和改文件区别

时间:2021-03-03 00:00 作者:178 手机订阅 神评论

新闻导语

但是,如果你想获得这种攻击加成,必须抛弃你潜意识里的惯性。(这是我忽略掉的细节,希望大家有个前车之鉴) 网速好的,可以在视频的左下方选720p或原画,选720p就窗口看,选原画就全屏看。

第1:视频是在早上6点这个时间段录制的。

第2:视频中常规状态和疾走状态的ping,都是一样的60-80。

第3:本来常规状态和疾走状态,都录了5分钟,怕你们看了闷,所以就把开始那段给大家看,能对比就行。

第4:在片尾说的那些话,是想我们护法星要有自强的精神。

第5:视频中的人物,看起来是好像连贯移动的,但其实中间还是有很多瞬间的停顿。

而这些看起来很短暂的停顿,就让系统判定为 因冲势而生成的攻击加成失效。

至于为什么会停顿呢,因为人的潜意识里,总是觉得一个人不可能一直向前冲,然后还可以流畅的各种转身。总觉得 这是违背惯性定律的。

但是,如果你想获得这种攻击加成,必须抛弃你潜意识里的惯性。(这是我忽略掉的细节,希望大家有个前车之鉴)

网速好的,可以在视频的左下方选720p或原画,选720p就窗口看,选原画就全屏看。

不然有的时候,会看到一团光影。

前半段没疾走,后半段是开了疾走的。

一模一样的ping,为什么后半段快呢,是因为开了疾走。

最后呢,通过这个视频,为大家形象的解析一下ping低和改文件的区别

ping:顾名思义,就是延迟。表示使用技能的响应速度

举个极端一点例子:

A君按了技能,技能动作 马上就出来,那是ping低。

B君按了技能,技能动作 3、4秒才出来,那是ping高。

定律:ping高或者低,都不会影响人物动作的快慢,这是一个定律。

举个例子:

B君,ping很高,他使用一个技能,等了3秒钟,技能动作才出来,但是,只要这个动作出来了,还是和正常的动作一样快。

也就是说,ping很高很高,都不会使你的人物动作变慢,ping很低很低,也不会使你的人物动作变快。所以有了上面这个定律。

改文件:顾名思义,就是通过修改游戏文件,使人物的动作加速。

大家都知道,如果中了断罪一击,无力的猛击,这类减攻速的技能,人物动作就变得很蛋疼,很慢,如果使用神速,疾走,这类加攻速的技能,人物的动作就变快了,像吃了伟哥一样,很快。其实,这些都是你电脑里的永恒之塔这个游戏的文件,在控制你的游戏角色的速度。只不过呢,通过使用技能,来让程序的数据发生变化,这是合理的,这是程序员设定好的,符合游戏规则的。通过修改文件,来让程序的数据发生变化,这是不合理,也不公平的,违法游戏原来的法则的。通俗一点说呢,你看一个人的技能动作比正常的动作快,但是他没有使用任何加攻速的技能,那么,他就是改文件的。如果说他ping低,那不可能,不管ping多低,都不会影响人物动作的快慢,同理,不管ping多高,就算你的ping是成千上万,也不会让你的人物动作变慢,但是会延迟。


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