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4.0守护星新技能综合测试使用效果详解

时间:2021-06-20 00:00 作者:178 手机订阅 神评论

新闻导语

累死累活的玩了3天多的测试服守护,守护升级是注定孤独的呀。太累了,好不容易63了,SD今天全给升到65了,你叫我情何以堪。 先说下守护的新技能,开始的时候,看视频介绍,觉得还行呀,后来自己玩上了,觉得守护的提升太小了,或者说没怎么提升,还是一波CD流。

累死累活的玩了3天多的测试服守护,守护升级是注定孤独的呀。太累了,好不容易63了,SD今天全给升到65了,你叫我情何以堪。

先说下守护的新技能,开始的时候,看视频介绍,觉得还行呀,后来自己玩上了,觉得守护的提升太小了,或者说没怎么提升,还是一波CD流。

血剑斩可移动释放,打龙兵下本神技,平均一下能到4000+伤害,自己掉400多,3下,伤害可观。打人输出略低,昨天打的奶妈,神三装备,800多,到1000左右,自己掉400多,如果是盾防奶,预计输出跟自己掉的血差不多,所以使用的时候,请谨慎。

处决一击CD1分钟,打稻草人,2000左右的伤害,可移动释放,但肯定是不如惩罚,所以应该没有守护换。

攻守转换30秒CD,15秒效果,还行,减防御效果不明显,输出,打稻草人,389附加伤害,这个至今没找到提高伤害的办法,巨剑跟长剑切换,附加都是389伤害,长剑上砸的是增幅石头,还是没变化,预计,这个跟对方防御力有关,反正野外很少有人先切守护,所以减防御效果可以免去,相当于多个输出BUFF,还算提升了吧。

烙印加血技能,这个没试,不过效果肯定跟庇护盔甲差不多,所以没啥试验价值。

捕获这个跟捕获烙印共CD,除非混大部队选手,放弃捕获烙印,DP无忧,实用性还行,有个加血烙印,部队中存在感还能提升点。

剩下的没啥想说的了,一个副本加仇恨的技能,一个加血的技能书技能,估计关注度不高,加血的是自己减少1500,给自己还有2个队友,加1000血,合计自己掉500,预计实用性还是不大。

预计下版本守护最好跟个奶妈出门,这是最少的。如果自己单混,你会发现,你的2个新技能,不太好用,血剑斩打人伤害还可以吧。但开始的时候,一边打自己掉血,别人还打你,下血速度非常,会很不适应,起码我是,而且改变了以前的技能释放顺序,预计主神应该更早的开了,攻守转换,小幅提升输出,PC守护的输出会提高更多点,但减防御效果不太好分析。

测试服装备都太差了,开不开,都是大块的掉血,下版本地图比较大,起码测试服还没跑明白,由于我玩的是天族,人数明显野外不如魔族,叫人这顿堵,好多基地没怎么去,地图没怎么跑,但新技能T8号里出,各个职业都出,血斗证物也可以换新技能书,血斗证物在跑到新的区域时候,会有自己接的任务,每次给2个血斗,杀2个敌对,不知道是不是每天的,因为一次没做完。

有点跑题了,守护4.0还是属于依赖3.0的烙印,由于野外比较开放,所以猥琐的守护明显会吃香,烙印没新的孔,没啥新的烙印安装,就算提升一个孔,我也会装战友保护,而不是处决一击,下版本的守护战士们,组起小队吧,保护奶妈将成为自己存活的保障,奶妈新技能很多回蓝,有个技能回复队友的血上限的,所以……毕竟自己的输出要依赖减少自己的血量以及防御,在没主神的情况下,生存面临的苦恼

最后一句了,以前自认为能创造永恒奇迹的职业,唯一一个打稻草人给自己打死的职业,看来是幻想了,血量不够的时候,发动不了血剑斩,就跟没蓝用不出来技能一样,亲们,失望了吧。


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