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不止是耗蓝与减伤4.0后魔道消弱总结

时间:2021-07-29 00:00 作者:178 手机订阅 神评论

新闻导语

1、pvp减伤,对于魔道这种爆发力职业来说,一套带不走对方自己就很危险了。 2、首饰大幅度增加魔法抵消,虽然也加了200多增幅,但是对于600抵消来说,实际上全职业抵消多增加400,而魔道增幅变相少了400,魔道输出二次削弱。

1、pvp减伤,对于魔道这种爆发力职业来说,一套带不走对方自己就很危险了。

2、首饰大幅度增加魔法抵消,虽然也加了200多增幅,但是对于600抵消来说,实际上全职业抵消多增加400,而魔道增幅变相少了400,魔道输出二次削弱。

3、平民血斗首饰不增加魔法致命,上个版本魔道为什么能秒人,最主要还是大技能出暴。对于广大魔道群来说少了近100魔法暴击,别小看这100魔法暴击。虽然数值不稳定,但是保守估计,开了魔力之后相对于上个版本,输出减少40%。 魔道输出三次削弱,不过到后期将校首饰普及厚可去除。

4、耗蓝量提升,导致魔道续航能力不够。2.0版本魔道遇到一个队伍也不会出现蓝不够的问题,3.0魔道一个队伍,蓝刚好够用,4.0版本杀三个人之后就会出现空蓝情况, 输出4次削弱。

5、血斗首饰不增加物理致命抵抗,面对魔道物理系可以拆更多的魔石去砸其他魔石来对付魔道。

6、魔道命增属性大不如前,没有复合一套魔道杀人比较困难。魔道已不适合平民玩家,想杀人先砸出一套复合再说。回顾以往魔道为何强势,主要门槛低,2.0神速魔力一开,副本装遇到万夫照杀不误。3.0致命大幅度提升,魔力一开必出暴击,一旦暴击对方不死也残。一个职业是否强势,主要还是靠大众玩家,比如现在的枪炮,一套血斗照样牛逼,相反的一套血斗魔道在野外却很难杀人。


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